
Microsoft kommer att behöva att tänka noga om sina meddelanden när dess partners första VR headset komma semester från partners som Acer och HP.
För bara några år sedan, utvecklingen av virtuell verklighet som kunde hålla jämna steg med dynamiken i huvudet rörelser hyllades som en omvälvande prestation. Men även om det är fortfarande en stark utveckling sker i VR, som fortfarande är i sin början, mycket av den spänning som omger den har hamnat i skuggan av augmented reality, överlagring av digitala objekt i den fysiska världen.
Men inte kalla det en rivalitet. Om det är en sak de flesta av de stora aktörerna i både VR och AR överens om, det är att VR och AR inte konkurrenskraftig teknik eller ens verkligen olika tekniker. Snarare representerar de olika punkterna i ett spektrum mellan den fysiska världen och den virtuella, med VR enkelt representerar ett scenario i vilket det finns ingen fysisk närvaro. Över tid, den förnuftiga resonemang går, produkter såsom headset kommer att kunna span att spektrum, med överhängande headset som kan växla mellan att låta i och stänga ute omvärlden. Detta är varför Microsoft hänvisar till hela det spektrum som “mixed reality”, även när, som i fallet av VR, fysisk verklighet inte finns med i mixen.
Microsoft kommer dock måste tänka igenom sina meddelanden när dess partners första VR headset komma semester från partners som Acer och HP. Eftersom medan VR och AR är båda fortfarande relativt nya konsument-fenomen, det har varit långt större aktivitet på VR sida under de senaste åren från företag som Oculus, Sony, Samsung och Google.
Däremot är det få människor utanför Microsoft utvecklare och media har haft en chans att uppleva något liknande vad HoloLens erbjuder. Och med det spektrum av alternativ att utvidga till att omfatta system som bygger på pc-Datorer, smartphones, spelkonsoler och fristående enheter, det är redan tillräckligt marknaden förvirring. Ja, på Google IO, Google staplade på med lovande fristående versioner av Dagdrömma headset, som för närvarande kräver sätta in en smartphone. Och det Apple står för att göra mest för att köra dikotomin — med sin iPhone och iPad-baserade AR — genom att popularisera den avskiljande av AR från headset.
Vid en viss punkt, kanske så tidigt som nästa generation av headset, en trovärdig upplevelse som verkligen spänner AR och VR kommer att ge sig till eller kanske till och med kräver antagandet av mixed reality sikt. För nu, men kontinuum mellan den fysiska och virtuella verkligheten har inte översatts till en konsument erfarenhet som speglar en ny term. Det ankommer på AR-att göra sin väg till en liten men förstod virtual reality-marknaden. Tills det gör det, marknaden för mixed reality är i alla avseenden VR så långt som någon överhängande konsumentprodukter i omedelbar kö.
Relaterade artiklar:
Denna start är att bygga omvälvande bildåtergivning tech för VR och ARAR vara avgörande för att företag, som VR landar med konsumenterna, säger IDCAugmented verkligheten: Oracle bygger ett övertygande argument