Für die Verbraucher, ‘mixed reality’ ist eine schlammige Nachricht

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Microsoft wird sich überlegen müssen, sorgfältig über seine messaging -, wenn seine Partner die ersten VR-headsets kommen in diesem Urlaub von Partnern wie Acer und HP.

Nur vor ein paar Jahren, die Entwicklung der virtuellen Realität, die mithalten konnte mit der Dynamik der Kopfbewegungen gefeiert wurde als eine bahnbrechende Leistung. Doch solange es noch starke Fortschritte Auftritt im VR, das ist noch in seinen frühen Tagen, viel von der Aufregung rund um es wurde verfinstert von augmented reality, die überlagerung von digitalen Objekten in der physischen Welt.

Aber nicht nennen es eine Rivalität. Wenn es eine Sache, die meisten der großen Spieler in beiden VR-und AR einig, es ist, dass VR und AR sind nicht wettbewerbsfähige Technologien, oder sogar wirklich unterschiedliche Technologien. Vielmehr repräsentieren Sie unterschiedliche Punkte auf einem Spektrum zwischen der physischen Welt und der virtuellen, mit VR einfach repräsentiert ein Szenario, in dem es keine physischen Welt Präsenz. Im Laufe der Zeit die sinnvollen Argumentation geht, Produkte wie headsets werden in der Lage sein zu span, das Spektrum, mit drohenden headsets, die können Umschalten zwischen Vermietung und Abschottung von der Außenwelt. Dies ist der Grund, warum Microsoft bezieht sich auf das gesamte Spektrum als “mixed reality”, auch wenn, im Fall der VR, die physische Realität ist nicht in den mix.

Microsoft, obwohl, müssen Sie sorgfältig darüber nachdenken, Ihre messaging, wenn seine Partner die ersten VR-headsets kommen in diesem Urlaub von Partnern wie Acer und HP. Denn während sich VR und AR sind beide noch relativ neue consumer-Phänomene, hat es weit mehr Aktivitäten auf die VR-Seite in den letzten Jahren von Firmen wie Oculus, Sony, Samsung und Google.

Im Gegensatz dazu, nur wenige Menschen außerhalb von Microsoft-Entwicklern und haben die Medien eine chance hatte, Erfahrung, so etwas, was die HoloLens bietet. Und mit dem Spektrum der Möglichkeiten erweitert, um umfassen Systeme auf der Basis von PCs, smartphones, Spielkonsolen und standalone-Geräte gibt es bereits genug Markt Verwirrung. In der Tat, bei Google IO, Google angehäuft durch das Versprechen standalone-Versionen der Daydream-headsets, die derzeit erfordern das einfügen eines Smartphones. Und Apple steht zu tun, die meisten fahren die Dichotomie-mit seiner iPhone-und iPad-basierten AR-durch die Popularisierung der Dissoziation des AR von headsets.

Irgendwann, vielleicht schon die nächste generation von headsets, eine glaubwürdige Erfahrung, die wirklich überspannt AR und VR wird sich verleihen oder vielleicht sogar erfordern, die Annahme des mixed-reality-Begriff. Für jetzt, obwohl, das Kontinuum zwischen der physischen und der virtuellen Realität nicht übersetzt werden in ein Unterhaltungserlebnis, das spiegelt einen neuen Begriff. Die Beweislast liegt bei AR zu machen und seinen Weg in ein kleines, aber verstanden virtual-reality-Markt. Bis es funktioniert, der Markt für mixed-reality ist für alle Absichten und Zwecke, VR, soweit eine drohende consumer-Produkte in der unmittelbaren Warteschlange.

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