
Microsoft sarà necessario pensare attentamente i suoi messaggi quando il suo partner prima di VR cuffie arrivare questa vacanza da partner come Acer e HP.
Solo pochi anni fa, lo sviluppo di realtà virtuale che potrebbe tenere il passo con le dinamiche dei movimenti della testa è stato salutato come un gioco che cambia la realizzazione. Eppure, mentre vi sono ancora forti progressi che si verificano in VR, che è ancora ai suoi primi giorni, gran parte dell’entusiasmo che circonda è stato eclissato dalla realtà aumentata, la sovrapposizione di oggetti digitali nel mondo fisico.
Ma non chiamatelo un po ‘ di rivalità. Se c’è una cosa che la maggior parte dei principali attori in entrambi VR e AR concordare, è che il VR e AR non sono competitive tecnologie o anche di diverse tecnologie. Piuttosto, essi rappresentano i diversi punti di uno spettro tra il mondo fisico e quello virtuale, con VR semplicemente rappresenta uno scenario in cui non c’è mondo fisico presenza. Nel corso del tempo, il sensibile, il ragionamento va, prodotti, quali cuffie sarà in grado di coprire che di spettro, con imminente cuffie che può passare tra locazione e chiudendo fuori il mondo esterno. Questo è il motivo per cui Microsoft è di riferimento per l’intero spettro “mixed reality”, anche quando, in caso di VR, la realtà fisica non è nel mix.
Microsoft, però, sarà necessario pensare attentamente i suoi messaggi quando il suo partner prima di VR cuffie arrivare questa vacanza da partner come Acer e HP. Perché mentre il VR e AR sono ancora relativamente nuovi fenomeni di consumo, c’è stata di gran lunga la maggiore attività sul VR lato negli ultimi anni dalle aziende come Oculus, Sony, Samsung e Google.
In contrasto, poche persone al di fuori di sviluppatori Microsoft e i media hanno avuto la possibilità di sperimentare qualcosa di simile a quello che la HoloLens offre. E con lo spettro di opzioni di espansione per includere i sistemi basati su Pc, smartphone, console di gioco e dispositivi stand-alone, c’è già abbastanza confusione mercato. Infatti, al Google IO, Google ammucchiati sul promettendo versioni autonome di Sogno ad occhi aperti cuffie che attualmente richiedono l’inserimento di uno smartphone. E Apple sta per fare più a guidare la dicotomia-con i suoi iPhone e iPad basato su AR — per divulgare la dissociazione delle AR cuffie.
A un certo punto, forse già la prossima generazione di cuffie, un credibile esperienza che veramente si estende su AR e VR si presta ad o forse anche richiede l’adozione di una realtà mista termine. Per ora, però, il continuum tra realtà fisica e realtà virtuale non si è tradotto in una esperienza di consumo che riflette un nuovo termine. L’onere di AR a fare la sua strada in un piccolo, ma ha compreso la realtà virtuale di mercato. Finché non lo fa, il mercato per la mixed reality è a tutti gli effetti, VR, per quanto imminente prodotti di consumo nelle immediate coda.
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