
VR med eye-tracking kan potentielt anvendes til at for eksponering terapi, hvor en patient er konfronteret med deres frygt.
Eye-tracking-teknologi kan hjælpe med at opbygge en intens oplevelse i virtual reality, hvilket afstedkom en avatar til at se tilbage på dig, hvis du kigger i den retning, eller til at give en indikation af, hvilke scener at gøre.
Det er også blevet klart, at eye tracking inden for VR kan have en rolle at spille i forhold til at forstå menneskelig adfærd. Tobii Pro, forskning-fokus arm af eye-tracking-firma Tobii, er at udnytte det potentiale med en ny integration med HTC Vive business edition headset.
Det værktøj er i stand til eye tracking alle typer af øjne, indsamling kikkert eye tracking data på 120 Hz (billeder per sekund). Med henblik på både kommercielle og videnskabelige forskere, som kommer med Tobii Pro software development kit (SDK) til forskning applikationer. SDK ‘ et understøtter millisekund synkronisering, så forskere til at udtrække data fra eye tracker og analysere det på en Enhed-kompatibel software platform. De kan indsamle og holde styr på data fra både levende interaktioner og efter et emne, der har brugt headsettet.
De kommercielle og akademiske programmer er bredt og effektivt spejl måder Tobii Pro ‘ s eye-tracking teknologi er allerede brugt til forskningsformål.
“Man kunne argumentere for, at dette kunne ske, uden at den virtuelle virkelighed, fordi du kan gøre det i den virkelige verden, men VR gør det muligt at studere meget mere iterativt, meget hurtigere og langt mere ubesværet end i den virkelige verden,” Tobii Pro formand Tom Eklund fortalte ZDNet. “Kan du ændre scener, opbygge kontrollerede scenarier på måder, du ikke kunne gøre i den fysiske verden, hvilket skaber en helt ny verden af forskning muligheder.”
For eksempel, detailhandlere kunne skabe en VR-oplevelse at simulere en butik, miljø, så de kan drage konklusioner om, hvor shoppere’ øjne er tegnet, og hvilke dele af den store appel til dem. Med VR, detailhandler kan oprette flere, alternative miljøer til at teste uden at sætte tid og penge af etablering af reelle store skærme.
Eye-tracking kan også spille en vigtig rolle psykologisk forskning. For eksempel, VR er et nyttigt værktøj for eksponering terapi, hvor en patient er konfronteret med deres frygt. Ved hjælp af eye tracking, en forsker kan lære mere om, hvordan patienten reagerer på de stimuli.
Tobii Pro også ser et betydeligt potentiale i at udvide faglige kompetencer uddannelse med eye tracking og VR. For eksempel, en læge øjenbevægelser kunne spores, mens han udfører kirurgi, og at data kan bruges til at udvikle undervisningsmateriale for nybegyndere.
Mens der VR er stadig i sin vorden stadier af udvikling, Englund sagde, at han er overbevist om sin forskning ansøgninger vil blive realiseret.
“På grund af de fordele, effektiviteten af den test, du faktisk kan gøre iterativ test i et langt bedre miljø, end du ville gøre i den virkelige verden, kan skabe situationer, der ikke ville være muligt i den virkelige verden,” sagde han, “jeg tror vedtagelse vil vokse ganske hurtigt på dette område.”
særlig funktion
VR og AR: Den Forretningsmæssige Virkelighed
Virtual Reality og Augmented Reality kommer til at være nyttige for langt mere end bare spil. Vi udforske hvordan teknologi vil blive brugt til uddannelse, markedsføring, produkt design, og meget mere.