Tobii Pro ger eye-tracking forskning till VR

0
219
tobiipro-vr-integration-arachnophobiatreatment-1920x1200.jpg

VR med eye-tracking potentiellt skulle kunna användas för att för exponering terapi, under vilken patienten konfronteras med sina rädslor.

Eye-tracking-teknik kan hjälpa till att bygga en uppslukande upplevelse i den virtuella verkligheten, vilket föranledde en avatar för att se tillbaka på du om du tittar i sin riktning eller att ge en indikation på vilka scener att göra.

Det är också allt tydligare att eye tracking inom VR kan ha en roll att spela i att hjälpa till att förstå mänskligt beteende. Tobii Pro, forskning inriktad gren av eye-tracking företaget Tobii, är att utnyttja denna potential med en ny integration med HTC Vive business edition headset.

Verktyget är kapabel av eye tracking alla typer av ögon, samla kikare eye-tracking data på 120 Hz (bilder per sekund). Syftar till att både kommersiella och vetenskapliga forskare, kommer med Tobii Pro software development kit (SDK) för forskning och tillämpningar. SDK stöder millisekund synkronisering, vilket möjliggör för forskare att extrahera data från eye tracker och analysera det på en Enhet-kompatibel programvara plattform. De kan samla in och spåra data från både levande samspel och efter det att ett ämne har använt headsetet.

Den kommersiella och akademiska program är brett och effektivt spegeln hur Tobii Pro ‘ s eye-tracking-teknik används redan för forskningsändamål.

“Du skulle kunna hävda att detta kunde ske utan att den virtuella verkligheten eftersom du kan göra detta i den verkliga världen, men VR gör det möjligt att studera mycket mer iterativt, mycket snabbare och mycket mer ansträngning än i den verkliga världen,” Tobii Pro vd Tom Englund berättade ZDNet. “Kan du ändra scener, bygga upp kontrollerade scenarier på ett sätt du inte kunde göra i den fysiska världen, att skapa en helt ny värld av forskning möjligheter.”

Till exempel, återförsäljare kunde skapa en VR erfarenhet för att simulera en butik miljö, så att de kan dra slutsatser om var köparnas ögon dras och vilka delar av butiken tilltalar dem. Med VR: s återförsäljare kan ställa upp flera alternativa miljöer för att testa utan att sätta i tid och pengar för att sätta upp riktiga butiken.

Eye-tracking kan också spela en viktig roll psykologisk forskning. Till exempel, VR är ett användbart verktyg för exponering terapi, under vilken patienten konfronteras med sina rädslor. Med hjälp av eye tracking, en forskare kan lära dig mer om hur patienten reagerar på dessa stimuli.

Tobii Pro också ser en stor potential i att utöka professionell kompetensutveckling med eye tracking och VR. Till exempel, en läkare ögats rörelser kan spåras samtidigt som han utför en operation, och att data kan användas för att utveckla utbildningsmaterial för nybörjare.

Medan VR är fortfarande i sin linda stadier av utveckling, Englund sade att han är övertygad om sin forskning och tillämpningar kommer att realiseras.

“På grund av de fördelar, effektiviteten av tester, det faktum att du kan göra iterativ testning i en mycket bättre miljö än än du skulle i en verklig värld, skapa situationer som inte skulle vara möjligt i den verkliga världen,” sade han, “jag tror att antagandet kommer att växa ganska snabbt på detta område.”

speciell funktion

VR and AR: The Business Reality

VR och AR: ett Företag Verklighet

Virtual Reality och Augmented Reality kommer att vara till nytta för mycket mer än bara spel. Vi undersöka hur tekniken kommer att användas för utbildning, marknadsföring, produktutveckling, design och mycket mer.