Tobii Pro porta di eye-tracking ricerca di VR

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VR con eye-tracking potrebbe potenzialmente essere usato per la terapia dell’esposizione, durante il quale un paziente si confronta con le proprie paure.

Tecnologia Eye-tracking può aiutare a costruire una coinvolgente esperienza di realtà virtuale, la richiesta di un avatar a guardare indietro a voi, se si guarda nella sua direzione o di dare un’indicazione di quali scene per il rendering.

È anche diventando evidente che l’eye tracking all’interno di VR, possono avere un ruolo nell’aiutare a capire il comportamento umano. Tobii Pro, incentrato sulla ricerca del braccio di eye-tracking società Tobii, è sfruttare quel potenziale con una nuova integrazione con l’HTC Vive business edition cuffie.

Lo strumento è in grado di eye-tracking di tutti i tipi di occhi, raccogliendo binoculare eye-tracking dati a 120 Hz (immagini al secondo). Rivolto sia a commerciali e ricercatori scientifici, viene fornito con la Tobii Pro kit di sviluppo software (SDK) per applicazioni di ricerca. L’SDK supporta millisecondo di sincronizzazione, consentendo ai ricercatori di estrarre i dati dall’eye-tracker e analizzare i dati su un’Unità compatibile con il software della piattaforma. Sono in grado di raccogliere e monitorare i dati provenienti da entrambe le interazioni live e dopo che un soggetto ha utilizzato l’auricolare.

Commerciale e accademico applicazioni sono larghe ed efficacemente specchio modi Tobii Pro tecnologia eye-tracking è già utilizzato per scopi di ricerca.

“Si potrebbe sostenere che questo potrebbe essere fatto senza la realtà virtuale, perché lo si possa fare nel mondo reale, ma il VR permette di studiare molto di più, in modo iterativo, molto più velocemente e molto più sforzo che nel mondo reale,” Tobii Pro presidente Tom Englund detto a ZDNet. “È possibile modificare le scene, costruire scenari controllati in modi che non si poteva fare nel mondo fisico, la creazione di un completamente nuovo mondo di possibilità di ricerca.”

Per esempio, i dettaglianti potrebbero creare un VR esperienza per simulare un ambiente di memorizzazione, in modo da poter trarre conclusioni circa dove i clienti’ gli occhi sono disegnati e quali parti del negozio di ricorso a loro. Con il VR, il rivenditore può impostare più alternative di ambienti di test, senza mettere in tempo e denaro per l’impostazione di un negozio vero e proprio display.

Eye-tracking può svolgere un ruolo importante anche la ricerca psicologica. Per esempio, il VR è un utile strumento per la terapia dell’esposizione, durante il quale un paziente si confronta con le proprie paure. Utilizzo di eye-tracking, un ricercatore può imparare di più su come il paziente reagisce a questi stimoli.

Tobii Pro vede anche un significativo potenziale di espansione di competenze professionali di formazione con l’eye tracking e il VR. Per esempio, un medico i movimenti dell’occhio potrebbe essere rintracciato, mentre lui è un intervento chirurgico, e che i dati potrebbero essere utilizzati per lo sviluppo di materiale formativo per i novizi.

Mentre il VR è ancora nascente fasi di sviluppo, Englund ha detto che è fiducioso che la sua ricerca di applicazioni sarà realizzato.

“A causa dei benefici, l’efficienza del test, il fatto che si può fare iterativo test in un altro ambiente migliore rispetto a quanto si farebbe in un mondo reale, di creare situazioni che non sarebbe possibile nel mondo reale,” ha detto, “penso all’adozione di crescere abbastanza veloce in questa area.”

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