Voor consumenten, de ‘mixed reality’ is een modderige bericht

0
128
hp-windows-mixed-reality-headset-developer-edition-vr.jpg

Microsoft zal nodig hebben om goed na te denken over de berichten als een van zijn partners eerste VR-headsets komen deze vakantie van partners, zoals Acer en HP.

Een paar jaar geleden, de ontwikkeling van de virtuele realiteit die zou kunnen houden met de dynamiek van de bewegingen van het hoofd werd begroet als een spel-veranderende prestatie. Maar er is nog steeds een sterke vooruitgang plaatsvindt in de VR, die nog in de beginfase, veel van de opwinding rond het werd verdrongen door augmented reality, het overtrek van digitale objecten in de fysieke wereld.

Maar noem het dan geen rivaliteit. Als er een ding is dat de meeste van de grote spelers in de beide VR en AR eens op, het is dat VR en AR zijn niet concurrerende technologieën of zelfs echt verschillende technologieën. Integendeel, zij vertegenwoordigen de verschillende punten op een spectrum tussen de fysieke wereld en de virtuele, met VR gewoon neerkomt op een scenario waarbij er geen fysieke aanwezigheid wereld. Na verloop van tijd, de verstandige redenering gaat, producten, zoals hoofdtelefoons, kunnen span het spectrum, met (dreigende) headsets die kan schakelen tussen verhuur in en buiten te sluiten van de buitenwereld. Dit is de reden waarom Microsoft is een verwijzing naar het volledige spectrum als ‘mixed reality’, zelfs wanneer, in het geval van de VR, de fysieke werkelijkheid, niet in de mix.

Microsoft, hoewel, zal de noodzaak om goed na te denken over de berichten als een van zijn partners eerste VR-headsets komen deze vakantie van partners, zoals Acer en HP. Want terwijl VR en AR zijn allebei nog relatief nieuw consument verschijnselen, is er veel meer activiteit op de VR kant over de afgelopen jaren van bedrijven zoals Oculus, Sony, Samsung en Google.

In contrast, weinig mensen buiten van Microsoft ontwikkelaars en de media hebben een kans om te ervaren wat de HoloLens biedt. En met het spectrum van opties uit te breiden om zijn systemen die gebaseerd zijn op Pc ‘ s, smartphones, game consoles, en stand-alone apparaten, er is al genoeg markt voor verwarring. Inderdaad, op Google IO, Google opgestapeld op de door veelbelovende stand-alone versies van de Dagdroom headsets dat moment nodig het plaatsen van een smartphone. En Apple staat om de meest te rijden de tweedeling — met zijn iPhone en iPad op basis van AR — door het populariseren van de scheiding van AR van headsets.

Op een bepaald moment, misschien zo vroeg als de volgende generatie headsets, een geloofwaardige ervaring die echt overspanningen AR en VR leent zich om of misschien zelfs vereisen goedkeuring van de gemengde realiteit termijn. Voor nu, hoewel, het continuüm tussen de fysieke en de virtuele realiteit is niet vertaald in een beleving voor de consument die een afspiegeling is van een nieuwe termijn. Is het de verantwoordelijkheid van AR om zijn weg in een klein, maar begreep van de virtuele realiteit van de markt. Totdat het niet, de markt voor gemengde realiteit is voor alle doeleinden VR-zo ver als een dreigende consumentenproducten in de directe wachtrij.

Verwante artikelen:

Dit het opstarten van het spel-het veranderen van image rendering-tech voor de VR en het ARAR naar de sleutel tot zakelijk, VR-land met de consument, zegt IDCAugmented werkelijkheid: Oracle bouwt een overtuigende argumenten