“Game of Thrones” sound-designer auf die Schaffung der ‘sinnlicher’ Beziehung zwischen Daenerys und Ihre Lieblings-dragon

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“Game of Thrones” – sound designer Paula Fairfield fand, erklärt die grundlegende Funktion von Ihrem job bei einem Samstagmorgen Con of Thrones-panel namens “Bringing Westeros zu Leben.”

Als Teil der Game of Thrones-sound-team, zu dem auch die Verantwortlichen für Musik, Dialog und sound-Effekte wie klingende Schwerter und Spuren — Sie ist derjenige, der “die unheimliche Scheiße, alle die phantastische Sachen.” Sie erfindet die Geräusche für den Drachen, den direwolves, Weisse Wanderer, Riesen und all die anderen seltsamen “Game of Thrones” Magie. Diese Geräusche kommen zusammen, um Sprachen, die verbinden die verschiedenen anderen Sprachen in der Reihe.

Fairfield ‘ s Aufgabe ist es, auf seine größte Herausforderung während der entscheidenden Sequenzen, wie Staffel 5 die Schlacht bei Hardhome, die entsteinten Jon Schnee und die Wildlings gegen ein White Walker Armee zum ersten mal und beteiligt jedes Geräusch person auf die Mitarbeiter. Für diese Szenen, erzählte Sie vor einem Publikum von etwa 400, “manchmal ist Es schwer, weil es da immer einen Kampf zwischen Klang und Musik. Ich Liebe die Arbeit mit Ramin Djawadi, und es ist ein verdammtes Verbrechen, der Kerl hat nie gewann eine Emmy oder nominiert worden für die Gäste. Es ist lecker und spektakulär, aber es ist ein Schmerz-in-den-Hintern mit mir, weil ich zu tun, jedes kleine detail, und dann ist es beschlossen danach, die bessere Formen der Geschichte.”

Da das panel konzentrierte sich auf die Elemente der Welt, die Gebäude, die vielleicht nicht sofort greifen die Aufmerksamkeit des Publikums, Fairfield teilte die Bühne mit “Game of Thrones” Sprache Schöpfer David J. Peterson. (Das paar waren aber auch die einzigen Con-Lautsprecher, die derzeit die Arbeit an der show.) Peterson gestaltete die gesamte Dothraki-Sprache von Grund auf in nur sechs Wochen, noch bevor er den job bekam.