Game of Thrones “sound designer på att skapa den “sinnliga” relation mellan Daenerys och hennes favorit dragon

0
180

Game of Thrones ljud designern Paula Fairfield fann sig själv förklara den grundläggande funktionen av sitt jobb på en lördag morgon Con of Thrones panel som heter “att Föra Västeros till Liv.”

Som en del av Game of Thrones ljud — team som omfattar de personer som ansvarar för musik, dialog och ljudeffekter som dunkar svärd och fotspår — hon är den som betyder “konstig skit, alla fantastiska grejer.” Hon uppfinner ljud för drakar, direwolves, White Walkers, jättar, och alla andra konstiga Game of Thrones magi. Dessa ljud kommer tillsammans för att skapa språk som ansluter sig till flera andra språk i serien.

Fairfield jobb är det som är mest utmanande under den klimatiska sekvenser, som säsong 5 kamp på Hardhome, som kämpar Jon Snow och Wildlings mot en Vit Walker armén för första gången och deltar varje sund människa på personal. För dessa scener, hon berättade för en publik på ca 400, “Det är svårt ibland, eftersom det alltid en kamp mellan ljud och musik. Jag älskar att jobba med Ramin Djawadi, och det är ett jävla brott att killen har aldrig vunnit en Emmy eller blivit nominerad till att betyg. Det är gott och spektakulära, men det är en pain-in-the-butt med mig eftersom jag har att göra varje liten detalj, och sedan dess beslutade efteråt som bättre kommer att skulptera historien.”

Som panelen var fokuserad på de delar av världen som kanske inte omedelbart fånga publikens uppmärksamhet, Fairfield delat scen med Game of Thrones språk skaparen David J. Peterson. (Paret var också den enda Con högtalare som för närvarande arbetar på visa.) Peterson skapade hela språket Dothraki från grunden på bara sex veckor innan han fick jobbet.