Game of Thrones’ sound designer sulla creazione di un ‘sensuale’ il rapporto tra Daenerys e il suo preferito drago

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Game of Thrones sound designer Paula Fairfield, si è trovata a spiegare la funzione di base del suo lavoro di sabato mattina Con il Trono di spade pannello chiamato “Portando Westeros per la Vita”.

Come parte di Game of Thrones suono di squadra, che comprende le persone responsabili per la musica, il dialogo e gli effetti sonori come il fragore di spade e orme — lei è quella che fa “la merda strano, tutte le fantastiche cose.” Inventa i rumori per i draghi, i direwolves, i Camminatori Bianchi, giganti, e tutti gli altri strano Gioco di Troni magia. Quei rumori si fondono insieme per creare linguaggi che uniscono le varie altre lingue in serie.

Fairfield lavoro è più impegnativo durante il climatiche sequenze, come la stagione 5 di battaglia a Hardhome, che vide Jon Snow e i Bruti, contro un White Walker esercito per la prima volta e ha coinvolto ogni suono persona sul personale. Per queste scene, ha detto a un pubblico di circa 400, “e ‘ difficile a volte, perché c’è sempre una battaglia tra il suono e la musica. Mi piace lavorare con Ramin Djawadi, ed è un cazzo di reato che il ragazzo non ha mai vinto un Emmy o stato nominato per il punteggio. È delizioso e spettacolare, ma è un dolore nel culo con me, perché ho a che fare ogni piccolo dettaglio, e quindi il suo deciso dopo che meglio scolpire la storia.”

Come il pannello è stato focalizzato sugli elementi del mondo edificio che potrebbe non immediatamente afferrare il pubblico’ di attenzione, Fairfield condiviso il palco con Game of Thrones lingua creatore David J. Peterson. (La coppia è stata anche l’unica Con altoparlanti che attualmente opera in mostra.) Peterson predisposto tutta la lingua Dothraki da zero in appena sei settimane prima che ha anche ottenuto il lavoro.