Game of Thrones sound designer Paula Fairfield s’est retrouvée en expliquant la fonction de base de son emploi à un samedi matin Con of Thrones panneau appelé “Apporter Westeros à la Vie.”
Dans le cadre de Game of Thrones son équipe — qui inclut les personnes qui sont responsables pour la musique, le dialogue et les effets sonores comme le tintement des épées et des pas — c’est elle qui fait “le bizarre de la merde, tous les trucs fantastiques.” Elle invente les bruits de dragons, direwolves, Blanc Marcheurs, les géants, et tous les autres étranges Game of Thrones de la magie. Ces bruits sont réunis pour créer langues rejoindre les différents autres langues dans la série.
Fairfield du travail est la plus difficile pendant les séquences climatiques, à l’instar de la saison 5 de la bataille à Hardhome, qui dénoyautées, Jon Snow et les Sauvageons contre un Blanc Walker de l’armée pour la première fois et a impliqué tous les sons de la personne sur le personnel. Pour ces scènes, elle a dit à un auditoire d’environ 400, “Il est parfois difficile, car il y a toujours une bataille entre le son et la musique. J’aime travailler avec Ramin Djawadi, et c’est un putain de crime que le mec n’a jamais remporté un Emmy ou été nommé pour ce score. C’est délicieux et spectaculaire, mais c’est une douleur dans le cul avec moi parce que j’ai à faire tous les petits détails, et puis sa a décidé par la suite ce qui permettra de mieux sculpter l’histoire.”
Comme le groupe d’experts a porté sur des éléments du monde du bâtiment qui pourraient ne pas saisir immédiatement public une attention, Fairfield partagé la scène avec Game of Thrones langue créateur David J. Peterson. (La paire a été aussi le seul Con enceintes qui travaillent actuellement sur le spectacle.) Peterson conçu l’ensemble de la langue Dothraki à partir de zéro en seulement six semaines avant même qu’il a obtenu l’emploi.