Spel der Tronen’ sound designer op het creëren van de ‘sensuele’ relatie tussen Daenerys en haar favoriete dragon

0
166

Spel der Tronen sound designer Paula Fairfield zich het uitleggen van de basis functie van haar opdracht op een zaterdag ochtend Con van Tronen paneel genaamd “Brengen de nacht gloeien tot Leven.”

Als onderdeel van het Spel van Tronen geluid team, dus ook de mensen die verantwoordelijk zijn voor de muziek, dialoog en geluidseffecten zoals kletterende zwaarden en voetstappen — zij heeft ‘ de bizarre shit, alle fantastische dingen.” Ze bedenkt dat de geluiden voor draken, direwolves, Wit Wandelaars, reuzen, en alle andere vreemde Spel van Tronen magie. Die geluiden komen samen aan het maken van talen die deelnemen aan de verschillende andere talen in de serie.

Fairfield de taak is van het meest uitdagende tijdens de klimatologische reeksen, net als seizoen 5 van de strijd op Hardhome, tussen Jon Snow en de Wildlings tegen een Witte Walker leger voor de eerste keer en betrokken elke gezonde persoon op het personeel. Voor deze scènes, vertelde ze een publiek van ongeveer 400, “Het is moeilijk soms, want er is altijd een strijd tussen geluid en muziek. Ik hou van het werken met Ramin Djawadi, en het is een fucking misdaad die vent heeft nog nooit won een Emmy of genomineerd zijn voor die score. Het is heerlijk en spectaculair, maar het is een pijn-in-de-kont met mij, want ik heb te doen met elk klein detail, en dan is het beslist daarna die beter vormgeven van het verhaal.”

Als het paneel is gericht op de elementen van de wereld gebouw dat is misschien niet meteen grijpen publiek de aandacht van de Fairfield deelde het podium met het Spel der Tronen taal schepper David J. Peterson. (Het paar waren ook de enige Con luidsprekers die momenteel werken aan de show.) Peterson vervaardigd de hele Dothraki taal vanuit het niets in slechts zes weken voordat hij zelfs de taak kreeg.