Hotel a niantic boss John Hanke su Pokémon Andare del primo anno e che cosa è il prossimo

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Un anno fa oggi, Pokémon Andare iniziava la sua discesa nel mondo, dando il via a un inedito estate che ha visto decine di milioni di giocatori di esplorare il mondo che li circonda attraverso la realtà aumentata gioco. Da allora, Pokémon Andare, è molto cambiato, con l’aggiunta di nuovi pokémon, caratteristiche, come gli eventi di gioco, e, più recentemente, l’aggiunta di cooperativa incursioni. Ma c’è ancora un sacco mancanti dal gioco: più in particolare player-versus-player di combattimento e la possibilità di scambi di pokémon, sia funzioni di sviluppatore hotel a niantic ha già detto erano nelle opere.

Proprio davanti al gioco dell’anniversario, ho avuto l’occasione di parlare di hotel a niantic CEO John Hanke sullo stato di Pokémon Andare a 12 mesi. Abbiamo parlato di tutto, dalla developer guerra in corso con di bari, per l’importanza di comunicare con i giocatori, solo perché le funzionalità previste sono prendendo così tanto tempo.

Questa intervista era stata modificata e condensato per chiarezza.

Ora che sei venuta su l’anniversario di un anno, come ti senti circa lo stato del gioco? È dove si vuole essere?

Beh, è stato un grande anno. Ci sentiamo incredibilmente grato per tutto quello che è successo. Abbiamo ottenuto noi stessi in una posizione in cui siamo in grado di mettere molte più risorse in squadra lo scorso anno. Siamo stati attenti all’assunzione di persone, così abbiamo dilagato nel corso dell’anno. Ma stiamo finalmente vedendo i frutti di quella nelle palestre e incursioni di rilascio, che arriva a cose che sono vicino e caro al nostro cuore, come la cooperativa sociale gameplay, le cose che la gente di tirare fuori.