Vorbereiten der SNES-Klassiker mit einer Erklärung, wie die Super Nintendo funktioniert

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Die kommende SNES Classic Edition ist der erste offizielle video-Spiel-Konsole zu emulieren, eine Reihe von Super Nintendo die meisten Spiele. Dieser vollständige Zusammenbruch von Digital Foundry der Super Nintendo-hardware erklärt, warum eine Handvoll technisch beeindruckende Spiele — wie das original Star Fox — erschien nie auf Nintendo ‘ s Virtual Console) Dienste und der Rolle, die zusätzliche Patrone chips gespielt, die in den Lebenszyklus des 16-bit-hardware.

Hosted by John Linneman, die 25-Minuten-video erklärt im detail, wie die SNES-Entwickler gehören spezielle chips in Spiel Patronen zu bauen, auf der Konsole Fähigkeiten, so dass für eine verbesserte sound-und Grafikkarten. Während viele der chips haben Arkan-Namen und-Funktionen, der Super FX, Linneman erinnert, wurde so etwas wie ein marketing-tool. Seinen chip berühmt aktiviert die Anlage zur Herstellung von 3D-Grafik für Spiele wie Star Fox und Doom.

Die zusätzlichen chips machen für mehr komplizierte emulation Prozess, da muss die software emulieren sowohl für das SNES und seine zusätzliche Prozessoren. Aber mit dem SNES-Klassiker, Nintendo scheint zu umarmen, die Herausforderung, insbesondere mit der Einbeziehung des bisher unveröffentlichten Star Fox 2, entwickelt für Super-FX-2.

Wir werden in der Lage, um zu sehen, die Frucht von Nintendo ‘ s Arbeit bei der SNES-Klassiker erscheint am 29. September.