0

Getty Images/iStockphoto
Milliarder af dollars er blevet hældt i VR af Facebook, Google, Microsoft og meget mere. Men det er stadig en marginal teknologi, omfavnet af velbeslåede enthuiasts, men uden at gøre indhug med masse af forbrugere.
Der er ikke bare ét problem, der er flere. Få alle systemer til at gå kommer til at tage år.
Omkostninger
Alle i, du taler mindst $2k for en notebook-baseret VR-system. Og hvis du kan lide at fremtidssikre, mere som $3k. Det er ikke penge, Mor og Far Offentlige vil lægge ned for Junior fødselsdagsgave.
Stationære computere er billigere, men ikke af meget, hvis du ønsker SSD-ydelse og en anstændig mængde af RAM. Også, ikke alle VR apps vil arbejde på entry-level VR-systemer, og du kan ikke lide den tekniske kompromiser, der får andre til at arbejde på budget-systemer.
At se og føle
Headsets er pladskrævende, og der er langt fra elegant, men OK. Større problem, VR gør nogle mennesker syge, og andre kan kun håndtere det for et par minutter.
Rutsjebaner har det samme problem, men de behøver ikke koste $2k til at ride.
Specs
Den nuværende 2160×1200 (2k) vises på Rift og Vive er ikke godt nok for fordybende leg. Men 4k-skærme er endnu dyrere.
Yderligere, som jeg har påpeget, 4k VR kræver op til 10 GB/sek af båndbredde til viser. Der kræver en mere kraftfuld storage-system, der er let tilgængelige i dag, endsige en overkommelig pris.
Form faktor
De fleste Pc ‘ er sælges i dag er billige, sub-$1k notebooks. Hot sælger Ultrabooks fokus på størrelse, vægt, og batteriets levetid, ikke den kraftfulde grafik-processorer, der kræves for VR. Mens der er nogle under 5 pund VR kan notesbøger, de fleste er over det, og langt fra dagens marked sweet spot.
Opbevaring Bits tage
Du kan høre luften flygter fra virtual reality hype ballon. Silicon Valley kan lide at skabe fremtiden, men alt for ofte er de ting, der begejstrer teknikere med seks figur løn – og aktieoptioner – er ikke de ting, der midt Amerika er klar til.
Sidste år, en god ven har brugt $1500 opgradere sin PC-spil til HTC Vive, og han indrømmede i sidste uge, at han ikke har brugt headsettet i 6 måneder. Ouch!
Som Hollywood ‘ s 3D-dille, virtual reality er en god idé fortrydes ved realiteterne i gennemførelsen. Ingen ønsker at have til at oplade deres 3D briller – eller bære dem – og VR er endnu mere kompleks end 3D.
I fem år har vi forbruger bærbare computere og Ultrabooks med grafik grynt og båndbredde til at håndtere 4k-VR, og det headset, der vil være lettere, billigere, og de viser mere naturtro. Der vil dramatisk reducere VR skat, udvide markedet, og den gode cyklus af masseproduktion køre ned af priser vil have en chance for at arbejde sin magi.
I mellemtiden, VR vil finde nicher inden for videnskab, medicin og underholdning. Augmented Reality, med lavere omkostninger og tekniske krav, der er, hvor investeringer dollars vil fokusere. VR ikke vil dø, men hele understøttende infrastruktur har brug for et par af tech generationer for at forbedre i omkostninger og resultater.
Høflige bemærkninger velkommen, selvfølgelig.
0