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Getty Images/iStockphoto
Miliardi di dollari sono stati versati in VR da parte di Facebook, Google, Microsoft e altri. Ma rimane una frangia di tecnologia, avvolti da benestanti enthuiasts, ma senza fare breccia con la massa dei consumatori.
Non c’è un solo problema, non c’è più. Ottenere tutti i sistemi andare sta andando a prendere anni.
Costo
Tutti, stiamo parlando di almeno $2k per un notebook basato su sistema VR. E se si, come a prova di futuro, più come $3k. Non i soldi di Mamma e Papà Pubblico stabilisce per Junior regalo di compleanno.
I computer desktop sono meno, ma non di molto, se si desidera che le prestazioni SSD e una discreta quantità di RAM. Inoltre, non tutti i VR applicazioni funzionano in entrata-livello di sistemi VR, e non vi piacciono i compromessi tecnici che convincere gli altri a lavorare su sistemi economici.
Guardare e sentire
Le cuffie sono ingombranti e molto eleganti, ma OK. Problema più grande, VR rende alcune persone malate, e gli altri possono gestire solo per un paio di minuti.
Montagne russe hanno lo stesso problema, ma non hanno un costo di $2k da guidare.
Specifiche
L’attuale 2160×1200 (2k) visualizza sulla Rift e Vive non sono abbastanza buoni per il coinvolgente gioco. Ma 4k display sono anche più costosi.
Inoltre, come ho sottolineato, 4k VR richiede più di 10 GB/sec di larghezza di banda per il display. Che richiede un più potente sistema di archiviazione che è prontamente disponibile oggi, figuriamoci a prezzi accessibili.
Fattore di forma
La maggior parte dei Pc venduti oggi sono a buon mercato, sub-$1k notebook. Vendita calda Ultrabooks focus su dimensioni, peso e durata della batteria, non i potenti processori grafici necessari per la VR. Mentre ci sono alcuni sotto i 5 sterlina di VR in grado notebook, la maggior parte sono oltre che, e lontano dal mercato di oggi “sweet spot”.
L’Archiviazione Bit prendere
Si può sentire l’aria che fuoriesce dalla realtà virtuale hype palloncino. La Silicon Valley si diverte a creare il futuro, ma troppo spesso le cose che eccitano techies con sei figura stipendi e stock options – non sono le cose che l’America è pronta per.
L’anno scorso un buon amico ha speso 1500 aggiornare il suo gioco PC per HTC Vive, e ha ammesso la scorsa settimana che non ha usato l’auricolare in 6 mesi. Ouch!
Come Hollywood 3D fad, la realtà virtuale è una buona idea annullata dalla realtà di attuazione. Nessuno vuole avere a caricare i loro occhiali 3D – o indossare – ed VR è anche più complesso di quello 3D.
In cinque anni avremo dei consumatori notebook e Ultrabook con la grafica grugnito e la larghezza di banda per gestire il 4k VR, e le cuffie sarà più leggero, più economico, e la visualizza in modo più realistico. Che ridurrà drasticamente il VR fiscale, di allargare il mercato, e il ciclo virtuoso di produzione di massa di guida discesa dei prezzi avrà la possibilità di lavorare la sua magia.
Nel frattempo, VR, trovare nicchie, la scienza, la medicina e l’intrattenimento. La Realtà aumentata, con minori costi e requisiti tecnici, in cui gli investimenti di dollari, con un focus. VR non morire, ma l’intera infrastruttura di supporto che necessita di un paio di tech generazioni di migliorare costi e prestazioni.
Cortesi i commenti sono benvenuti, naturalmente.
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