Waarom VR succes jaar weg

0
201

0

beautiful-woman-with-futuristic-glasses.jpg
Getty Images/iStockphoto

Miljarden dollars werden gegoten in VR door Facebook, Google, Microsoft en meer. Maar het blijft een marginale technologie, omarmd door welgestelde enthuiasts, maar maken geen inroads met de massa van de consumenten.

Er is niet maar één probleem, er is een aantal. Alle systemen om te gaan is gaat jaren duren.

Kosten

All-in, u spreekt ten minste $2k voor een notebook op basis van het VR-systeem. En als je naar de toekomst, meer als $3k. Dat is geen geld, Papa en Mama Openbaar worden vastgesteld voor Junior ‘ s verjaardag te vieren.

Desktops zijn goedkoper, maar niet veel als u wilt SSD-prestaties en een fatsoenlijke hoeveelheid RAM-geheugen. Ook zijn nog niet alle VR-apps werken op entry-level VR-systemen, en u mag niet de technische compromissen die voor anderen om te werken aan budget systemen.

Kijken en voelen

De headsets zijn omvangrijk en verre van stijlvol, maar OK. Groter probleem, VR maakt sommige mensen ziek, en anderen kunnen alleen verwerken voor een paar minuten.

Achtbanen heb het zelfde probleem, maar ze niet de kost $2k te rijden.

Specs

De huidige 2160×1200 (2k) geeft op de Kloof en Vive zijn niet goed genoeg voor meeslepende spelen. Maar 4k-schermen zijn nog duurder.

Verder, zoals ik al eerder heb opgemerkt, 4k VR vereist omhoog van 10GB/sec aan bandbreedte op de displays. Dat vereist een meer krachtige opslag systeem dan is beschikbaar vandaag, laat staan betaalbaar.

Form factor

De meeste Pc ‘ s verkocht vandaag zijn goedkoper, sub-$1k notebooks. Heet de verkoop van Ultrabooks focus op de grootte, het gewicht en de levensduur van de batterij, niet de krachtige grafische processor nodig is voor de VR. Terwijl er een aantal onder de 5 pond VR staat notebooks, de meeste zijn meer dan dat, en veel van de huidige markt sweet spot.

De Opslag van Bits nemen

U hoort de lucht te ontsnappen uit de virtual reality hype ballon. Silicon Valley houdt van de toekomst te creëren, maar al te vaak de dingen die prikkelen techneuten met zes cijfers salarissen – stock options – zijn niet de dingen die midden-Amerika is er klaar voor.

Vorig jaar een goede vriend bracht $1500 upgraden zijn game PC voor de HTC Vive, en hij bevestigde vorige week dat hij niet gebruikt de headset in 6 maanden. Ouch!

Als Hollywood ‘ s 3D-rage, virtuele realiteit is een goed idee ongedaan gemaakt door de realiteit van de uitvoering. Niemand wil te hebben om hun 3D-bril – of dragen – en VR is nog complexer dan 3D.

In vijf jaar hebben we van de consument notebooks en Ultrabooks met de graphics grunt en bandbreedte voor het verwerken van 4k-VR, en de headsets is lichter, goedkoper, en het geeft meer levensecht. Dat zal drastisch verminderen van de VR belasting, het uitbreiden van de markt, en de deugdzame cyclus van massa productie rijden van de prijzen zijn een kans om te werken met de magie.

In de tussentijd, VR zal het vinden van niches in de wetenschap, geneeskunde en entertainment. Augmented Reality, met lagere kosten en technische eisen, is waar investeringen dollar zal richten. VR zal niet sterven, maar de gehele ondersteunende infrastructuur moet een paar tech generaties te verbeteren in kosten en prestaties.

Hoffelijk opmerkingen van harte welkom, natuurlijk.

0