0

Getty Images/iStockphoto
Miljarder dollar har satsats på VR av Facebook, Google, Microsoft och mer. Men det är fortfarande en marginell teknik, omfamnade av välbärgade enthuiasts, men gör inga ingrepp med massan av konsumenter.
Det är inte bara ett problem, det finns flera. Att få alla system att gå kommer att ta flera år.
Kostnad
Alla i, du pratar minst $2k för en bärbar dator-baserade VR-system. Och om du gillar att framtidssäkra, mer som $3k. Det är inte pengar som Mamma och Pappa Allmänheten kommer att lägga ner för Junior födelsedagspresent.
Stationära datorer är billigare, men inte mycket om du vill ha SSD prestanda och en anständig mängden RAM-minne. Också, inte alla VR apps kommer att arbeta på ett entry-level VR-system, och du kanske inte gillar den tekniska kompromisser för att få andra att arbeta på budget-system.
Utseende och känsla
Headseten är skrymmande och långt ifrån snygg, men OK. Större problem, VR gör att vissa människor är sjuka, och andra kan bara hantera det för några minuter.
Berg-och dalbanor har samma problem, men de behöver inte kosta $2k på att rida.
Specifikationer
Den nuvarande 2160×1200 (2k) visar på Rift och Vive inte tillräckligt bra för uppslukande spel. Men 4k-skärmar är ännu dyrare.
Vidare, som jag har påpekat, 4k VR kräver att upp till 10 GBIT/sek bandbredd för att de visar. Det krävs ett mer kraftfullt lagringssystem än är lätt tillgängliga idag, för att inte tala prisvärd.
Formfaktor
De flesta Datorer som säljs idag är billiga, sub-$1k bärbara datorer. Varma sälja Ultrabooks fokus på storlek, vikt och batteritid, inte de kraftfulla grafik-processorer som krävs för VR. Även om det finns några under 5 pund VR kan bärbara datorer, de flesta är över, och långt från dagens marknad sweet spot.
Lagring ta Bitar
Du kan höra air fly från den virtuella verkligheten hype ballong. Silicon Valley gillar att skapa framtiden, men alltför ofta saker som piggar datanörd med sex figur löner – och personaloptioner – är inte de saker som mitt Amerika är redo för.
Förra året en god vän spenderade $1500 uppgradera sin PC-spel för HTC Vive, och han medgav i förra veckan att han inte har använt headsetet i 6 månader. Aj!
Som Hollywoods 3D modefluga, virtuell verklighet är en bra idé ogjort av verkligheten i genomförandet. Ingen vill ha för att ladda sina 3D – glasögon, eller bära dem – och VR är ännu mer komplicerad än 3D.
I fem år vi har konsumenten bärbara datorer och Ultrabooks med grafik grymta och bandbredd för att kunna hantera 4k VR, och headsets kommer att vara lättare, billigare, och den visar mer verklighetstrogna. Som drastiskt kommer att minska VR skatt, expanderande marknaden, och den goda cirkeln av massproduktion och pressa ner priserna kommer att ha en chans att arbeta sin magi.
Under tiden, VR kommer att hitta nischer inom vetenskap, medicin och underhållning. Augmented Reality, med lägre kostnader och tekniska krav, är där investeringar dollar kommer att fokusera. VR kommer inte att dö, men hela stödjande infrastruktur är i behov av ett par tech generationer att öka i kostnad och prestanda.
Artiga kommentarer välkomna, naturligtvis.
0