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Getty Images/iStockphoto
Milliarden von Dollar wurden gegossen in VR durch Facebook, Google, Microsoft und mehr. Aber es bleibt eine Randgruppe Technologie, umarmt von gut betuchten enthuiasts, aber macht keine Fortschritte bei der Masse der Verbraucher.
Es ist nicht nur ein problem, es gibt mehrere. Immer alle Systeme zu gehen, wird Jahre dauern.
Kosten
Alle, die Sie reden mindestens $2k für ein notebook-basiertes VR-system. Und wenn Sie möchten, um zukunftssichere, mehr wie $3k. Das ist nicht Geld, Mama und Papa Öffentlichkeit legen für Junior ‘ s Geburtstagsgeschenk.
Desktoprechner sind billiger, aber nicht viel, wenn Sie wollen, SSD-Leistung und einen angemessenen Betrag von RAM. Auch sind nicht alle VR-apps funktionieren auf entry-level-VR-Systeme, und Sie können nicht wie die technische Kompromisse, andere zu erhalten, die Arbeit an budget-Systeme.
Look and feel
Die Kopfhörer sind sperrig und weit aus stilvoller, aber OK. Ein größeres problem, VR macht einige Menschen krank und andere können nur es für ein paar Minuten.
Achterbahnen haben das gleiche problem, aber Sie Kosten nicht $2k zu fahren.
Spezifikationen
Die aktuelle 2160×1200 (2k) zeigt auf der Rift und Vive nicht gut genug für eine immersive Spiel. Aber 4k-displays sind noch teurer.
Weiter habe ich darauf hingewiesen, 4k VR erfordert nach oben von 10 GB/sec an Bandbreite, um die displays. Das erfordert eine leistungsfähigere storage-system als leicht verfügbar heute, geschweige denn erschwinglich.
Formfaktor
Die meisten PCs, die heute verkauft sind Billig, sub-$1k notebooks. Heißer Verkauf Ultrabooks konzentrieren sich auf Größe, Gewicht und Lebensdauer der Batterie, nicht die leistungsstarke Grafik-Prozessoren erforderlich für den VR. Zwar gibt es einige unter 5 Pfund VR-fähigen notebooks, die meisten sind über diese, und weit von der heutigen Markt-sweet-spot.
Die Speicher-Bits nehmen
Sie können hören, die Luft entweicht aus dem virtual-reality-hype-Ballon. Silicon Valley mag die Zukunft schaffen, aber allzu oft sind die Dinge, die begeistern Technik-Fans mit sechsstelligen Gehältern und Aktienoptionen – sind nicht die Dinge, die mittlere Amerika ist bereit für.
Letztes Jahr hat ein guter Freund verbrachte $1500 Aufrüstung seines PC game für das HTC Vive, und er gestand Letzte Woche, dass er noch nicht verwendet das headset in 6 Monaten. AUA!
Wie die Hollywood-3D-fad, virtual reality ist eine gute Idee rückgängig zu machen, indem die Realitäten der Umsetzung. Niemand will zu haben, um kostenlos Ihre 3D-Brille oder tragen Sie Sie – und VR ist noch komplexer sind als die 3D.
In fünf Jahren werden wir consumer-notebooks und Ultrabooks mit der Grafik Grunzen und die nötige Bandbreite für 4k-VR, und die headsets wird leichter, billiger, und die zeigt mehr lebensecht. Das wird drastisch reduziert die VR-Steuer, die Ausweitung des Marktes, und die tugendhaften Zyklus der Massenproduktion der Fahrt nach unten werden die Preise eine chance haben, zu arbeiten seine Magie.
In der Zwischenzeit, VR finden Nischen, in Wissenschaft, Medizin und Unterhaltung. Augmented Reality, mit niedrigeren Kosten und technischen Anforderungen, wenn es um Investitions-Dollar konzentrieren. VR wird nicht sterben, sondern die gesamte Infrastruktur muss ein paar tech Generationen zu verbessern, die in Kosten und Leistung.
Höfliche Kommentare willkommen, natürlich.
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