0

Apple is van oordeel bruikbaarheid van de interactie met een AR-headset
Apple
Een nieuwe bril patentaanvraag van Apple kan enig licht werpen op het bedrijf is veel besproken augmented reality (AR) en de slimme bril plannen.
Geruchten hebben gezwenkt een tijdje dat Apple zou werken aan een slimme bril na de eerste AR ontwikkeling voor de iPhone. En, voordat Apple onthuld ARKit te maken AR ervaringen voor de iPhone in juni, een gelekt document voorgesteld dat het bedrijf werkt aan een prototype van een set van slimme bril, eventueel met AR-mogelijkheden.
Nu een octrooiaanvraag is gespot door het Patent van Apple van Metaio, een AR bedrijf dat Apple kocht in Mei 2015, maar wordt nu toegeschreven aan Apple.
Het patent beschrijft een “methode voor het representeren van punten van interesse in een weergave van een echte omgeving op een mobiel apparaat”. Apple bespreekt deze mogelijkheid, zowel in termen van een smartphone en een semi-transparant scherm, dat deel uitmaakt van een head-mounted display.
De punten van interesse (POI) zou omvatten onder andere real-world objecten zoals voertuigen en gebouwen die op het scherm worden geassocieerd met verschillende inhoud, zoals audio, video, foto ‘ s, tekst, – of 3D-afbeeldingen. Sleutel tot interactie met de inhoud zou worden ballonnen markeren van een NP, en annotatie dozen.
Appel noten problemen met de interactie met deze overlay-beelden op een smartphone te wijten aan de beperkte ruimte die zou kunnen blokkeren het uitzicht. Dus, in plaats van het aanraken van het scherm, de camera van de telefoon kunnen detecteren van de gebruiker vinger en gebruik deze in plaats van het daadwerkelijk aanraken van het scherm.
Als Apple legt de methode kan gebruikt worden voor een head-mounted display waar fysiek aanraken van het scherm is niet praktisch.
“Deze uitvoeringsvorm is vooral handig bij het gebruik van een head-mounted display met de camera en het scherm. Bijvoorbeeld, de head-mounted display is een video-zien-door middel van een head-mounted display (HMD). Het is meestal niet mogelijk voor de gebruiker om de head-mounted scherm op een manier zoals een touchscreen. Echter, de camera die registreert een afbeelding van de echte omgeving kan ook worden gebruikt voor het detecteren beeld van de posities van de gebruiker vinger in de afbeelding. Het beeld van de posities van de gebruiker om de vinger kan worden gelijkwaardig te raken punten aangeraakt door de gebruiker de vinger op het touchscreen.”
De HMD ‘ s semi-transparante lcd-scherm de weergave van computer gegenereerde virtuele objecten die de gebruiker ziet als een overlay op de echte omgeving waar ze naar kijken. Hier is het menselijk oog de smartphone-camera, terwijl de HMD ‘ s eigen camera detecteert de positie van de gebruiker om de vinger en de positie van ballonnen en annotatie.
Apple overweegt ook praktische positionering van de annotaties en ballonnen. Het merkt op usability problemen als zeggen, de gebruiker is op zoek naar een gebouw en moet houden hun hand op ooghoogte te wijzen op een annotatie aan de bovenkant van het scherm. Voor een, het blokkeren zou het echt bekijken, maar in de tweede plaats zou prettig zijn om te houden van uw hand te hoog.
Om te gaan met deze problemen, het suggereert het plaatsen van de ballonnen aan de bovenkant van het scherm en visueel te verbinden met een lijn wijst naar de bijbehorende annotatie aan de onderkant van het scherm. De gebruiker communiceert met iedere NP worden door het aanraken van de annotatie, die houdt de arm in minder inspannend hoek en veroorzaken niet de vinger of de hand die het zicht kunnen belemmeren.
0