Apple AR smart-Brille-patent zeigt auf, wie Sie verwendet werden könnten

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Apple ist der Auffassung usability bei der Interaktion mit einem AR-headset

Apple

Eine neue Brillen-patent-Anwendung von Apple kann etwas Licht auf das Unternehmen ist viel diskutiert augmented reality (AR) und smart-Brille Pläne.

Gerüchte schwirrten, dass sich Apple arbeiten könnte, die auf intelligente Gläser, die nach der ersten AR-Entwicklung für das iPhone. Und, bevor Apple enthüllt ARKit zum erstellen von AR-Erlebnisse für das iPhone im Juni, einem durchgesickerten Dokument vorgeschlagen, das Unternehmen arbeitete an einem Prototyp-set der smart Gläser, evtl. mit AR-Funktionen.

Jetzt zum patent angemeldet wurde entdeckt von Offenkundig Apple von Metaio, einem Augmented-Reality-Firma, die von Apple gekauft im Mai 2015, aber jetzt ist zurückzuführen auf Apple.

Das patent beschreibt eine “Methode für die Darstellung von points of interest in einer Ansicht einer realen Umgebung auf einem mobilen Gerät”. Apple beschreibt diese Fähigkeit sowohl in Bezug auf einem smartphone und einem semi-transparenten Bildschirm, der ein head-mounted display.

Die Punkte von Interesse (POI) umfassen würde, die real-Welt-Objekte wie Fahrzeuge und Gebäude, die auf dem Bildschirm zugeordnet sind, verschiedene Inhalte wie audio, video, Bilder, text-oder 3D-Bilder. Der Schlüssel zu der Interaktion mit Inhalt Ballons markieren Sie eine POI-und annotation-Boxen.

Apple-notes-Probleme mit der Interaktion mit diesen overlay-Bilder auf einem smartphone aufgrund der begrenzten Raum, die möglicherweise die Sicht behindern. Also, anstatt den Bildschirm zu berühren, die Handy-Kamera könnte erkennen, der dem finger des Benutzers und verwenden Sie dann diese statt der tatsächlich den Bildschirm zu berühren.

Wie Apple erklärt, die Methode könnte verwendet werden, für ein head-mounted-display, in dem körperlich berühren des Bildschirms ist nicht praktisch.

“Diese Ausführungsform ist besonders nützlich bei der Verwendung eines head-mounted-display bestehend aus Kamera und Bildschirm. Zum Beispiel das head-mounted display ist ein video-See-through-head-mounted-display (HMD). Es ist in der Regel nicht möglich für die Benutzer zu berühren, der head-mounted-Bildschirm in einer Art und Weise, wie ein touchscreen. Aber die Kamera erfasst ein Bild der realen Umwelt kann auch verwendet werden, um zu erkennen, Positionen der Bilder des user ‘ s finger in das Bild. Die Positionen der Bilder an den Fingern des Nutzers entsprechen könnte, zu berühren Punkte berührt, indem der Benutzer seinen finger auf dem touchscreen.”

Die HMD ‘ s semi-transparenten Bildschirm display computer generierten virtuellen Objekte, die der Benutzer sieht, als eine überlagerung der realen Umgebung, die Sie suchen. Hier, das menschliche Auge ist die smartphone-Kamera, während die HMD eigene Kamera erkennt die position des Benutzers finger und die position des Ballons und Anmerkungen.

Apple wird auch über die praktische Positionierung der Anmerkungen und Luftballons. Er stellt fest, usability-Probleme, wenn Sie sagen, der Benutzer betrachtet ein Gebäude und muss halten Sie Ihre hand in Augenhöhe auf eine Anmerkung am oberen Rand des Bildschirms. Für ein, Sie würde blockieren, die wahre Sicht, aber zweitens wäre unbequem, um Ihre hand halten zu hoch.

Um diese Probleme anzugehen, schlägt Sie vor, die Platzierung des Ballons an der Spitze von dem display und visuell verbindet Sie mit einer Linie zeigen, um die zugehörige annotation an der Unterseite des Displays. Der Benutzer interagiert mit jedem POI durch berühren der Anmerkung, Sie hält den arm in weniger anstrengend-Winkel und verursacht nicht die finger oder hand zu behindern den Blick.

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