Apple AR smarte briller patent point til, hvordan de kan anvendes

0
174

0

screen-shot-2017-07-28-at-14-08-48.png

Apple mener, at anvendeligheden af at interagere med en AR headset

Apple

En ny brillerne patentansøgning fra Apple kan kaste lys på selskabets meget diskuteret augmented reality (AR) og smarte briller planer.

Rygter har skvulpet i et stykke tid, at Apple kunne arbejde på smarte briller efter de første AR udvikling til iPhone. Og, før Apple afslørede ARKit at skabe AR oplevelser til iPhone i juni, et lækket dokument, der foreslog, at selskabet arbejder på en prototype sæt af smarte briller, eventuelt med AR kapaciteter.

Nu en patentansøgning er blevet spottet af Åbenlyst Apple fra Metaio, en AR virksomhed, som Apple købte i Maj 2015, men er nu henføres til Apple.

Patentet beskriver en “metode til at repræsentere punkter af interesse i en visning af en reel miljø på en mobil enhed”. Apple beskriver denne evne, både i form af en smartphone og en semi-transparent skærm, der er en del af et head-mounted display.

Af interessepunkter (POI) omfatter den virkelige verden genstande som biler og bygninger, der på skærmen er forbundet med forskellige indhold, såsom lyd, video, billeder, tekst eller 3D-billeder. Nøglen til at interagere med indhold ville være balloner til at markere et INTERESSEPUNKT, og kommentering kasser.

Apple noter problemer med at interagere med disse overlay billeder på en smartphone på grund af begrænset plads, der kan blokere visning. Så i stedet for at røre skærmen, telefonens kamera kan registrere brugerens finger, og derefter bruge dette i stedet for rent faktisk at røre ved skærmen.

Som Apple forklarer, at den metode, der kunne anvendes for at et head-mounted display, hvor fysisk at røre skærmen ikke er praktisk.

“Denne udformning er især nyttigt, når du bruger et head-mounted display bestående af kameraet og tv’ et. For eksempel, head-mounted display er en video-se-gennem head-mounted display (HMD). Det er typisk ikke muligt for brugeren at røre hoved-monteret skærm på en måde, som en touchscreen. Men det kamera, der fanger et billede af den reelle miljø, kan også bruges til at registrere billede positioner af brugerens finger i billedet. Billedet positioner af brugerens finger kunne være, svarer det til at trykke på punkter rørt ved brugerens finger på den berøringsfølsomme skærm.”

HMD ‘ s semi-gennemsigtig skærm vil vise computer genereret virtuelle objekter, som brugeren ser som en overlejring på den rigtige miljø, de kigger på. Her, det menneskelige øje er den smartphone kamera, mens HMD ‘ s eget kamera ville afsløre placeringen af brugerens finger og position af balloner og kommentering.

Apple er også i betragtning af praktisk positionering af anmærkninger og balloner. Det bemærker usability problemer, hvis de siger, brugeren ser på en bygning, og skal holde deres hånd i øjenhøjde til at pege på en annotation på toppen af skærmen. For én, at det ville blokere den virkelige mening, men for det andet ville være ubehageligt at holde din hånd for høj.

At beskæftige sig med disse problemer, er det tyder på, at placere balloner i toppen af skærmen og visuelt forbinder dem med en linje, som peger på at den er forbundet kommentering i bunden af skærmen. Brugeren interagerer med hvert INTERESSEPUNKT ved at trykke på den annotation, som holder armen i mindre anstrengende vinkel og ikke forårsager finger eller en hånd at hindre lyset.

0