Er hovedmonteret display rigtig kommer til at sælge i 2021?

0
111

0

scott-stein-gear-vr.jpg
Sarah Tew/CNET

Hvis Gartner fremskrivninger er korrekt, at vi vil være at købe mere head mounted displays i 2021, men en masse der skal ske fra nu af og så til at gøre, at prognosticering en realitet.

Gartner redegjort for sine bærbare enhed, prognose, og der var ikke en masse overraskelser. Smartwatches vil være populære, men Bluetooth-headset, der vil flytte de fleste enheder, der i dag og i fremtiden.

Hvad sprang ud på mig, var den hovedmonteret display forudsigelser fra Gartner. Head mounted displays (HMDs) vil bevæge sig 22 millioner enheder i 2017 og 67 mio. i 2021. Disse head mounted displays er der typisk bruges til augmented reality (tror Microsoft HoloLens) eller virtual reality (tror HTC Vive, Oculus Rift). CNET: Virtual Reality-101 – Din guide til VR – CNET

gartner-wearables-prediction.png
(Billede: Gartner)

Gartner bemærkes, at den 67-millioner-enhed tror ikke repræsenterer mainstream vedtagelsen:

De kortsigtede muligheder for virtual reality HMDs blandt forbrugerne er med video game spillere. Arbejderne vil også bruge dem til opgaver, såsom udstyr, reparation, eftersyn og vedligeholdelse, men også i lagre og produktion, uddannelse, design, kunde interaktioner og meget mere. Forlystelsesparker, teatre, museer og idrætsanlæg vil købe HMDs til at forbedre kundernes oplevelse i interaktive attraktioner eller film, og tilføje oplysninger og supplerende billeder på sportsbegivenheder.

Nu Gartner var hurtig til at tilføje, at HMDs har potentiale på lang sigt.

Måske. Juryen er ude på HMDs. Jeg kan se folk iført HMDs i dag, hurtigt fremad, 20 år og sidestille billeder til:

Fedt at mulle, du havde i 80’erne.Det første mobiltelefon, der var på størrelse med pickup truck.Hawaii skjorte fredag.Skinny jeans slidt i alle årti.MC Hammer-bukser.Fanny packs.Stort hår, Kun for Medlemmer jakker og personsøgere.

Et par punkter at overveje:

I virksomheden, HMDs vil sandsynligvis klare sig godt. Hvorfor? Arbejdstagere, der ikke har et valg. Medarbejdere vil have til at bære dem til visse opgaver, og virksomheder, der vil spare penge på uddannelse, ekstern vedligeholdelse og andre funktioner (især rejser). Det centrale punkt i enterprise er, at en virksomhed kan tilføje HMDs til job beskrivelser mode, headset vægt og besvær blive fordømt.HMDs er tung, klodset og uden gaming har ikke meget af en funktion i dag. Vil, at virkeligheden ændre sig i fremtiden? Lidt, men ikke lade os få en sindssyg.Mennesker, der ikke kan lide at bære voluminøse varer på deres hoved. Bortset fra nakke problemer, er det en hård sælge at få mig til at bære en hjelm for meget af noget. Headsets i dag ser og føler sig latterlig. Sikker, kan du formindske dem ned til det punkt, hvor HMDs er ligesom at bære briller. Men briller sutte også.Prissætning er et stort problem. Ja, HTC skære prisen på Vive. Ja, Facebook er Oculus har et salg, og når det formål, vil det stadig være billigere end Vive. Sony ‘ s PlayStation VR er populære, men stadig vil køre dig $399. Kast i HMDs fra Samsung og andre, og du kan få den lavere pris, men her er spørgsmålet: Hvis jeg gav dig en HMD gratis ville du bruge det, når den nyhed havde slukket? Sandsynligvis ikke. Hvis det er gratis er det ikke en god pris, du virkelig bør undre sig over, HMD form faktor.

Tilføj det op, og det er svært at se, Gartner ‘ s HMD forudsigelse at spille ud, uden at en ny form faktor eller nogle store killer app i de næste 4 år. Vi har prøvet at Google Glass ting, og det vil kun arbejde i virksomheden, hvor der er et fangenskab publikum.

Et langt bedre bud er, at folk iført HMDs i dag vil se tilbage på billeder og krybe.

TIDLIGERE OG RELATEREDE DÆKNING

HTC nedskæringer prisen på Vive virtual reality-system med $200, kunne anspore flere piloter virksomhed

HTC Vive nu går til $599, og virksomheden kan være tale om at virksomheder så meget som forbrugere.

Virtuelle, augmented reality udviklere drages til HTC Vive, Oculus Rift

Bag spil og underholdning, træning og uddannelse og mærkevarer oplevelse var mest almindelige anvendelser for augmented reality (AR), virtual reality (VR), og blandet virkelighed.

UPS tilføjer VR til køreundervisningen til at simulere vejforhold, farer

UPS er at flytte nogle af sine driver uddannelse fra touchscreens til virtual reality headset.

Hvorfor GE ‘ s brug af Google Glass markerer et vendepunkt for AR

Ved at udnytte den nye enterprise-udgave af Google Glass og AR software fra få løftet, GE Aviation viser, hvordan AR er ved at ændre fabriksgulvet.

Windows 10 rygsæk: HP mener, at dette strap-on arbejdsstation vil være et hit med virksomheder

HP ønsker virksomheder at bruge sin nye VR-rygsæk til uddannelse, salg og produkt design.

Google Glass vender tilbage med Enterprise Edition: Hvorfor genfødsel, partner strategi giver mening

Google Glass Enterprise Edition får selskabet i branche-specifikke use cases og er afhængig af partnere. Den tilgang, der kan arbejde i et spirende område.

AR til at være nøglen til en virksomhed, som VR lander hos forbrugerne, siger IDC

IDC forventede, at AR og VR headset vil vokse fra knap 10 millioner enheder i 2016 til næsten 100 millioner enheder i 2021.

Hvor virtual reality er bedre end-of-life care

I det forenede KONGERIGE, uhelbredeligt syge patienter, der er transporteret fra hospice til andre verdener.

Microsofts HoloLens: Hvordan disse kirurger nu kan rejse rundt om patienters organer

Forskere i Oslo har i flere år arbejdet med at dreje 2D medicinske billeder i 3D, men nu har de brugt Microsofts HoloLens at give kirurger mere præcision i operationer.

Læs mere:

AR og VR: fremtidens arbejde og spille?Forskning: 67 procent overvejer vedtagelse af augmented reality i enterpriseExecutive ‘ s guide til den forretningsmæssige værdi af VR og AR (gratis e-bog)Ti brancher, der bruger augmented reality og virtual realityFive tips til at skabe virtuelle virkelighed produkt demosFive måder augmented reality vil forvandle din businessGoInStore bruger AR til at sløre linje mellem online og i butikken experienceFive, hvordan din virksomhed kan få forretningsmæssig værdi ud af virtual reality

0