Google afslører augmented reality ambitioner til Android

0
164

0

For ikke at blive overgået af Apple, Google tirsdag meddelte sin egen augmented reality ambitioner for Android.

Starter tirsdag udviklere kan få adgang til et uddrag af ARCore at bygge augmented reality-apps og spil til Android-enheder.

Ligesom med Apples AR gennemførelse i iOS 11, Android AR funktionen ikke vil kræve ekstra hardware. Vil brugerne kun behøver at lancere en app, og hold hans eller hendes telefon op, og se de AR funktionalitet.

arcorelion.png

Google ‘ s ARCore løve i midten af en gade.

Google, Inc.

Til at starte preview, ARCore vil arbejde på Galaxy S8 og Google Pixel smartphones, der kører Android 7.0 Nougat og derover. Virksomheden er i øjeblikket i arbejdet med Huawei, LG, Asus, og Samsung til at tilføje understøttelse til flere enheder i fremtiden.

Googles mål er at bringe kompatibilitet til 100 millioner enheder ved udgangen af ARCore preview periode. En tidslinje for eksempel er uklart, dog.

Ifølge meddelelsen, vil Google sende eksempler på sine Eksperimenter websted for udviklere og brugere til at få en bedre idé om, hvad der kan gøres med ARCore på Android.

Desuden ARCore vil arbejde med Unity, Uvirkeligt, og Java – /Ecma for motion tracking, miljømæssige forståelse, og lys skøn. Alle tre, der er vigtigt, når du forsøger at skabe en troværdig, realistisk AR oplevelse.

Mellem ARCore ‘ s preview og lanceringen af iOS 11 senere i år, augmented reality er at gå mainstream, næsten natten. I stedet for at skulle investere i speciel hardware eller software, brugerne vil have mulighed for at bruge en telefon, og opleve, hvad der er sikker på at være en af de mere overbevisende anvendelser, vi har set til smartphones i et stykke tid.

Tidligere og relaterede dækning

QVC ser ud til at augmented reality til at øge shopper engagement

Formålet med AR forsøget er at skabe en fordybende dual-screen oplevelse, som bringer kunder tættere til netværket, og de mærker, der sælger i det.

Virtuelle, augmented reality udviklere drages til HTC Vive, Oculus Rift

Bag spil og underholdning, træning og uddannelse og mærkevarer oplevelse var mest almindelige anvendelser for augmented reality (AR), virtual reality (VR), og blandet virkelighed.

0