0
För att inte överträffas av Apple, Google på tisdagen meddelade sin egen augmented reality ambitioner för Android.
Med start på tisdag, kan utvecklare få tillgång till en förhandsvisning av ARCore att bygga augmented reality apps och spel för Android-enheter.
Precis som med Apples AR genomförande i iOS 11, Android AR funktionen inte kommer att kräva extra hårdvara. Användare kommer att behöva för att starta en app, håller hans eller hennes telefon, och visa det AR funktionalitet.

Googles ARCore lejonet i mitten av en gata.
Google, Inc.
För att starta förhandsgranskning, ARCore kommer att arbeta på Galaxy S8 och Google Pixel smartphones som kör Android 7.0 Nougat och ovan. Bolaget håller för närvarande på att arbeta med Huawei, LG, Asus och Samsung för att lägga till stöd för fler enheter i framtiden.
Googles mål är att ge kompatibilitet till 100 miljoner enheter i slutet av ARCore förhandsgranska period. En tidslinje för förhandsgranskning är dock oklart.
Enligt tillkännagivandet, Google kommer att lägga upp exempel på dess Experiment webbplats för utvecklare och användare att få en bättre uppfattning om vad som kan göras med ARCore på Android.
Dessutom, ARCore kommer att arbeta med Unity, Overkligt, och Java/OpenGL för motion tracking, miljö förståelse, och ljus uppskattning. Alla tre som är viktigt när du försöker att skapa en trovärdig, realistisk AR erfarenhet.
Mellan ARCore förhandsgranska i och med lanseringen av iOS 11 senare i år, augmented reality är att gå mainstream, nästan över en natt. Istället för att behöva investera i speciell hårdvara eller mjukvara, användare kommer att ha möjlighet att använda en telefon, och att uppleva vad som är säker på att vara en av de mer övertygande använder vi sett för smartphones inom en viss tid.
Tidigare och relaterade täckning
QVC ser ut att augmented reality för att öka engagemang shopper
Syftet med AR-experimentet är att skapa en engagerande dual-skärm som ger shoppare närmare till nätverket och varumärken som säljer i den.
Virtuella, augmented reality utvecklare dras till HTC Vive, Oculus Rift
Bakom spel och underhållning, utbildning och märkesvaror erfarenhet vanligaste användningen fall för augmented reality (AR), virtuell verklighet (VR) och mixed reality.
0