Google onthult augmented reality ambities voor Android

0
179

0

Niet te worden overtroffen door Apple, Google op dinsdag aangekondigd haar eigen augmented reality ambities voor Android.

Vanaf dinsdag krijgen ontwikkelaars toegang tot een voorbeeld van ARCore aan het bouwen van augmented reality apps en games voor Android-apparaten.

Net als bij Apple ‘ s AR uitvoering in iOS 11, Android AR functie vereist geen extra hardware. Gebruikers hoeven alleen nog voor de lancering van een app, houdt zijn of haar telefoon op, en bekijk het AR-functionaliteit.

arcorelion.png

Google ARCore leeuw in het midden van een straat.

Google, Inc.

Om te beginnen met de preview, ARCore zal werken op de Galaxy S8 en Google Pixel smartphones die draaien op Android 7.0 Nougat en boven. Het bedrijf is momenteel in het werken met Huawei, LG, Asus en Samsung om ondersteuning toe te voegen voor meer apparaten in de toekomst.

Google ‘ s doel is om de compatibiliteit met 100 miljoen apparaten aan het einde van de ARCore preview periode. Een tijdlijn voor het voorbeeld is echter onduidelijk.

Volgens de aankondiging, zal Google de post voorbeelden op de Experimenten website voor ontwikkelaars en gebruikers een beter idee krijgt van wat kan worden gedaan met ARCore op Android.

Bovendien ARCore werken met Unity, de Unreal, en Java/OpenGL voor het volgen van beweging, milieu-inzicht in, en het licht schatting. Alle drie zijn belangrijk bij het maken van een geloofwaardig, realistisch AR ervaring.

Tussen ARCore de preview en de lancering van iOS 11 later dit jaar van augmented reality gaat mainstream, bijna ‘ s nachts. In plaats van te hoeven investeren in speciale hardware of software kunnen de gebruikers de mogelijkheid om het gebruik van een telefoon en ervaring wat zeker een van de meer aansprekende toepassingen die we hebben gezien voor smartphones in een bepaalde tijd.

Vorige en aanverwante dekking

QVC ziet er naar augmented reality te stimuleren shopper betrokkenheid

Het doel met de AR-experiment is het creëren van een meeslepende dual-screen ervaring dat brengt het winkelend publiek dichter bij het netwerk en de merken die verkocht worden.

Virtuele, augmented reality ontwikkelaars aangetrokken tot HTC Vive, Oculus Rift

Achter games en entertainment, training en opleiding en branded ervaring waren het meest voorkomende gebruik van augmented reality (AR), virtual reality (VR) en mixed reality.

0