En piratkopiering undersøgelse, at EU bestilt i 2013 har været holdt skjult for år, sandsynligvis fordi den ikke finde statistiske vist tegn på, at piratkopiering virkninger legitime køb.
Estimering af forskydning priser af ophavsretligt beskyttet indhold i EU dukkede op igen for nylig, og er blevet offentliggjort online, så det er tilgængeligt for alle. Du kan læse undersøgelsen online på GitHub for eksempel ved at følge dette link.
Undersøgelsen blev designet til at besvare følgende to spørgsmål:
- Hvordan krænkelser af ophavsrettigheder på nettet påvirke salget af ophavsretligt beskyttet indhold?
- Hvor meget er online copyright krænkere, der er villige til at betale for ophavsretligt
indhold?
Det omfattede de fire kreative indhold typer musik, audio-visuelle materiale, bøger og spil, og interviewet EU-borgere fra Tyskland, STORBRITANNIEN, Spanien, Frankrig, Polen og Sverige, som bygger på social-kulturelle egenskaber, som de er, som en gruppe repræsentant for “EU som helhed”. Omkring 5000 mennesker blev interviewet i hver af de udvalgte lande.
Forskerne fandt, at mere end halvdelen af EU-voksne (51%) og næsten tre fjerdedele af mindreårige (72%) har enten “ulovligt downloadet eller streamet enhver form for kreativt indhold”. Piratkopiering er højere i Polen og Spanien.
Resultatet viser ikke “robust statistisk bevis for forskydning af salget af krænkelser af ophavsrettigheder på nettet” dog. Den eneste undtagelse er forskydningen af den seneste top film, ifølge forskerne. De vurderer, at det forventede tab for de seneste top film er 5% af det nuværende salg. For spil, forskerne fandt, at piratkopiering har haft en positiv effekt på spillet salg.
For spil, den estimerede effekt af illegale online-transaktioner på salg er positiv – hvilket indebærer, at ulovlige forbrug fører til øget juridisk forbrug. Denne positive effekt af ulovlige downloads og streams på salg af spil kan forklares ved, at den industri, der lykkes i at konvertere ulovlige brugere til betalende brugere. Taktik, der anvendes af industrien omfatter, for eksempel, tilbyder gameplay med ekstra bonusser eller ekstra niveauer, hvis forbrugerne betaler.
Prisen er en central årsag til dette. Deltagerne blev spurgt om deres villighed til at betale” for det kreative indhold, at de adgang ulovligt. For film og TV-shows, 80% fandt det nuværende prisniveau for høj henviser til, at niveauet svarede til “villighed til at betale” for bøger, musik og spil.
Læs også: LastPass knægte op premium-prisfastsættelsen, fjerner Gratis funktioner
Forskerne tyder på, at ændringer i prisniveauet for film og TV-shows kan påvirke den forskydning priser.
EU-kommissionen om ikke at offentliggøre undersøgelsen, og der refereres kun én eneste gang i “Film Piratkopiering og Fordrevne Salg i Europa: Evidens fra Seks Lande”, der blev offentliggjort i September 2016. Det papir, der koncentrerer sig om 5% fald i salg til bedste film kun dog, og gør ingen omtale af den positive virkning på spil, og at forskere af den undersøgelse, der konkluderede, at der ikke er robust statistisk bevis for forskydning af salget af krænkelser af ophavsrettigheder på nettet.
Nu kan Du: Hvad er din mening om prisniveauet for medierne i øjeblikket?