Une étude sur le piratage que l’UNION européenne a commandé en 2013 a été caché pendant des années, probablement parce qu’il n’a pas trouvé de statistiques preuve que le piratage affecte les achats légitimes.
L’estimation des taux de déplacement du copyright du contenu de l’UE a refait surface récemment, et a été publié en ligne afin qu’il soit accessible par n’importe qui. Vous pouvez lire l’étude en ligne sur GitHub par exemple en suivant ce lien.
L’étude a été conçue pour répondre aux deux questions suivantes:
- Comment faire atteintes au droit d’auteur affecter les ventes de contenus sous copyright?
- Combien sont en ligne contrevenants au droit d’auteur prêts à payer pour un copyright
le contenu?
Il a couvert les quatre contenus créatifs types de musique, du matériel audio-visuel, des livres et des jeux, et a interrogé les citoyens de l’UE en provenance d’Allemagne, le royaume-UNI, l’Espagne, la France, la Pologne et la Suède pour que basé sur les caractéristiques culturelles comme ils le sont en tant que représentant du groupe de l’ “de l’UE dans son ensemble”. Environ 5000 personnes ont été interrogées dans chaque pays.
Les chercheurs ont constaté que plus de la moitié de l’UE adultes (51%) et près des trois quarts des mineurs (72%) ont “illégalement téléchargé ou transmis en continu toute forme de contenu créatif”. Le taux de piratage sont plus élevés en Pologne et en Espagne.
Le résultat ne montrent pas “statistique solide preuve d’un déplacement de la vente en ligne par des violations du droit d’auteur”. La seule exception est le déplacement des récents films les plus populaires selon les chercheurs. Ils estiment que la perte estimée pour les récents films les plus populaires est de 5% du volume actuel des ventes. Pour les jeux, les recherches constaté que le piratage a un effet positif sur les ventes de jeux.
Pour les jeux, l’effet estimé illégal de transactions en ligne sur les ventes est positif – ce qui implique que la consommation illégale conduit à l’augmentation de la consommation légale. Cet effet positif de téléchargements illégaux et des ruisseaux sur la vente de jeux peuvent être expliqués par l’industrie de la réussite dans la conversion illégale aux utilisateurs de payer les utilisateurs. Les tactiques utilisées par l’industrie, par exemple, en offrant un gameplay avec des bonus supplémentaires ou des niveaux supplémentaires, si les consommateurs paient.
Le prix est l’une des principales raisons pour cela. Les Participants ont été interrogés sur leur “volonté de payer” pour les contenus créatifs qu’ils ont accédé illégalement. Pour les films et émissions de TÉLÉVISION, 80% trouvent que le niveau actuel des prix trop haut, tandis que le niveau correspondait à la “volonté de payer” pour les livres, la musique et les jeux.
Lire aussi: LastPass jacks haut de gamme de prix, supprime les fonctionnalités Gratuites
Les chercheurs suggèrent que les changements dans les niveaux de prix pour les films et émissions de TÉLÉVISION aurait une incidence sur le taux de déplacement.
La commission européenne n’a pas publié l’étude, et qu’il mentionne qu’une seule fois dans le “Piratage de films et de personnes Déplacées en Europe, les Ventes: données de Six Pays”, publié en septembre 2016. L’article se concentre sur le recul de 5% des ventes pour les meilleurs films seulement cependant, et ne fait aucune mention de l’effet positif sur les jeux et que les chercheurs de l’étude ont conclu qu’il n’existe pas de statistiques fiables preuve d’un déplacement de la vente en ligne par des atteintes au droit d’auteur.
Maintenant, Vous: Quelle est votre opinion sur le niveau des prix des médias à l’heure actuelle?