Unbequeme EU-piracy study verborgen Jahren

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Piraterie-Studie, dass die EU beauftragt, im Jahr 2013 gehalten wurde jahrelang versteckt, wahrscheinlich, weil es nicht zu finden, die statistische nachgewiesene Beweise, dass Piraterie Auswirkungen legitime Käufe.

Die Schätzung der Verschiebung raten von urheberrechtlich geschützten Inhalten in der EU erst vor kurzem wieder aufgetaucht, und wurde online veröffentlicht, so dass es für jeden zugänglich. Lesen Sie die Studie online auf GitHub zum Beispiel, indem Sie diesem link Folgen.

Die Studie wurde konzipiert, um folgende zwei Fragen beantworten:

  1. Wie kann online-Urheberrechtsverletzungen auf die Verkäufe von urheberrechtlich geschützten Inhalten?
  2. Wie viel sind online-urheberrechtsverletzern zu zahlen bereit urheberrechtlich geschützt
    Inhalt?

Es umfasste die vier kreativen content-Typen, Musik -, audio-visuelles material, Bücher und Spiele, und Befragten EU-Bürger aus Deutschland, Großbritannien, Spanien, Frankreich, Polen und Schweden, für, dass, basierend auf der sozialen-kulturellen Eigenschaften, wie Sie als Gruppe repräsentativ für die “EU insgesamt”. Rund 5000 Menschen befragt wurden in jedem der ausgewählten Länder.

legal illegal eu piracy

Die Forscher fanden heraus, dass mehr als die Hälfte der EU Erwachsene (51%) und fast drei Viertel der minderjährigen (72%) haben entweder “illegal heruntergeladen oder gestreamt jede form von kreativen Inhalten”. Piraterie-raten höher sind in Polen und Spanien.

Das Ergebnis zeigen nicht die “robuste statistische Evidenz der Verschiebung des Umsatzes durch online-copyright-Verletzungen” jedoch. Die einzige Ausnahme ist die Verdrängung der jüngsten top-Filme nach Angaben der Forscher. Sie schätzen, dass der geschätzte Verlust für den letzten top-Filme unter 5% des aktuellen Umsatzvolumens. Für Spiele, die Forschungen festgestellt, dass Piraterie hatte einen positiven Effekt auf die Spiel-Verkäufe.

Für Spiele, die voraussichtlichen Auswirkungen des illegalen online-Transaktionen auf den Umsatz positiv ist – was impliziert, dass die illegalen Konsum führt zu einem erhöhten juristischen Verbrauch. Dieser positive Effekt der illegalen downloads und streams auf den Verkauf von games kann erklärt werden durch die Industrie erfolgreich bei der Umwandlung der illegalen Nutzer zu zahlenden Nutzern. Taktik genutzt von der Branche gehören, zum Beispiel, bietet gameplay mit extra-Boni oder extra-Level, wenn die Verbraucher bezahlen.

Preis ist ein zentraler Grund für diese. Die Teilnehmer wurden gebeten, über Ihre “Zahlungsbereitschaft” für kreative Inhalte, die Sie zugreifen illegal. Für Filme und TV-shows, 80% finden das aktuelle Preisniveau zu hoch in der Erwägung, dass das Niveau entsprach “die Zahlungsbereitschaft” für Bücher, Musik und Spiele.

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Die Forscher vermuten, dass Veränderungen im Preisniveau für Filme und TV-shows könnten die Auswirkungen der Verschiebung raten.

Die EU-Kommission nicht veröffentlichen Studie und verwiesen es nur einmal in der “Film-Piraterie und Verdrängt den Umsatz in Europa: Evidenz aus Sechs Ländern”, veröffentlicht im September 2016. Das Papier konzentriert sich auf die 5% Rückgang der Verkäufe für top-Filme aber nur, und macht keine Erwähnung von der positiven Wirkung auf die Spiele und dass die Forscher die Studie kam zu dem Schluss, dass es keine robuste Evidenz der Verschiebung des Umsatzes von online-Urheberrechtsverletzungen.

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