En piratkopiering studie som EU oppdrag i 2013 har blitt holdt skjult i mange år, sannsynligvis fordi det ikke finner statistisk bevist bevis for at piratkopiering konsekvenser lovlig kjøp.
Estimering av vekt forekomst av opphavsrettsbeskyttet innhold i EU dukket nylig, og har blitt publisert på nettet, slik at det er tilgjengelig for alle. Du kan lese studien online på GitHub for eksempel ved å følge denne linken.
Studien ble designet for å svare på følgende to spørsmål:
- Hvordan gjør på nettet brudd på opphavsretten påvirke salget av opphavsrettsbeskyttet innhold?
- Hvor mye er online copyright brytere villig til å betale for opphavsrettsbeskyttet
innhold?
Det omfattet de fire kreative typer innhold, musikk, audio-visuelt materiale, bøker og spill, og intervjuet EU-borgere fra Tyskland, STORBRITANNIA, Spania, Frankrike, Polen og Sverige for den som er basert på sosial-kulturelle karakteristika som de er som en gruppe representant for “EU som helhet”. Rundt 5000 mennesker ble intervjuet i hver av de utvalgte landene.
Forskerne fant at mer enn halvparten av EU-voksne (51%) og nesten tre kvarter av mindreårige (72%) har enten “ulovlig nedlastet eller direkteavspilt noen form for kreativt innhold”. Piratkopiering priser er høyere i Polen og Spania.
Resultatet viser ikke “robuste statistiske bevis av vekt for salg av online brudd på opphavsretten” likevel. Det eneste unntaket er den vekt de siste topplister i henhold til forskere. De anslår at den estimerte tap for de senere top filmer er 5% av gjeldende salgsvolum. For spill, forskere fant at piratkopiering har hatt en positiv effekt på spillet salg.
For spill, vil den estimerte effekten av ulovlig online transaksjoner på salg er positivt – noe som tyder på at ulovlig konsum fører til økt lovlig forbruk. Denne positive effekten av ulovlig laster ned og strømmer på salg av spill kan forklares med bransjen å være vellykket i å konvertere ulovlig brukere til å betale brukere. Taktikken brukes av bransjen er, for eksempel, som tilbyr spilling med ekstra bonuser eller ekstra nivåer hvis forbrukerne betaler.
Pris er en viktig årsak til dette. Deltakerne ble spurt om deres “betalingsvillighet” for kreativt innhold som de åpnet ulovlig. For filmer og TV-programmer, 80% finnes gjeldende prisnivå for høy, mens nivået tilsvarte “viljen til å betale” for bøker, musikk og spill.
Les også: Gratis Dropbox-plass med Konflikt Kopi Resolver
Forskerne foreslår at endringer i prisnivået for filmer og TV-serier som kan ha innvirkning på vekt priser.
EU-kommisjonen gjorde ikke publisere studien, og som det refereres til er det bare én gang i “Film Piratkopiering og Hjemløse Salg i Europa: Bevis fra Seks Land”, utgitt i September 2016. Papiret konsentrerer seg om 5% nedgang i salg for topp-filmene bare imidlertid, og gjør ingen omtale av den positive effekten på spill, og at forskerne i studien konkluderte med at det ikke er noen robuste statistiske bevis av vekt for salg av online brudd på opphavsretten.
Nå er Du: Hva er din mening om prisnivået i media for tiden?