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“Design sviluppatori”, potrebbe essere la nuova categoria di lavoro, le aziende stanno cercando in questi giorni.

Foto: HubSpot
Che è la parola da Andree Huk, che ha postato una molto attenta analisi della crescente enfasi sul avvincente la progettazione del software per il front-end di applicazioni.
Design sviluppatori rappresentano una necessaria convergenza tra il visual orientati al lavoro di designer, tecnici braciole di sviluppatori. “Visual design non è solo “estetica”, né è il front-end di sviluppo, digitando ‘alcuni descrittivo codice,'” Huk, dice. La classe emergente di più tecnicamente esperto di designer con più UX-savvy per gli sviluppatori la creazione di questa nuova razza. Questo può includere gli sviluppatori con un “buon occhio” per UX e di design, sia come designer, con gli strumenti giusti per prendere più del front-end di lavoro di applicazioni.
Questa convergenza, egli si riferisce, è che si verificano come conseguenza dell’emergere di progettazione di sistemi di pensare e di un design in continua evoluzione lo sviluppo di mentalità, egli sottolinea:
Progettazione di sistemi di pensiero: “Il movimento lontano dalla progettazione statica visivo per architettura e progettazione (visual) componenti è andata avanti a lungo, sotto il cofano”,” Huk scrive. Tuttavia, aggiunge, “gli strumenti di progettazione non si rendono molto facile per la progettazione in modo tale, in un giorno per giorno. Era possibile, ma comprendeva un sacco di manuale e ripetitivo lavoro di progettazione.” Le ultime versioni di strumenti di progettazione sul mercato-come quelli di Schizzo e Adobe — togliere gran parte di questo dolore.
Di progettazione e sviluppo di una mentalità: Design sviluppatori di assumere più il lavoro di sviluppatori, come ad esempio problemi di attuazione, senza gettare di nuovo per il team di sviluppo, Huk stati. Come risultato, ci sarà “meno colpi di iterazioni e cicli di feedback tra design e ingegneria.” Nel processo, egli aggiunge, ingegneri del software avrà “più tempo per l’ingegneria di concentrarsi sulla grande codice” e meno il comportamento dell’interfaccia utente. Sono invece problemi per il team di progettazione quando si verificano.” Oggi, la produzione di robusti strumenti di design per rendere più fattibile, oltre che per la formazione o l’esperienza, aggiunge.
Con grande pensiero deriva una maggiore responsabilità. Come risultato di questo nuovo modo di affrontare la progettazione di software, progettisti “ora può e deve assumere la piena proprietà dell’effettivo comportamento dell’interfaccia,” Huk scrive. “Che implica il controllo, ma anche che il bug dell’interfaccia sono di esclusiva responsabilità del team di progettazione — la colpa non può essere spinto indietro il dev team.”
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