Nul
Store ting har små begyndelser, og sydkoreanske 3D og gaming software firma Minkonet ‘s levering af 3D Replay teknologi til global gaming smash hit PlayerUnknown’ s Battlegrounds (PUBG) ser ud til at være netop det.
PUBG er naturligvis allerede et verdensomspændende fænomen. En online “battle royale” spil, det kaster hold af spillere på en ø for at dræbe hinanden, med den sidste overlevende team at vinde. Spillet blev lanceret i Damp tidlig adgang i Marts, og har siden vundet 30 millioner spillere.
Minkonet er nu tilbyde 3D-Replay og Død Cam funktioner til spillet, med den tidligere, som giver spillere mulighed for at optage alt omkring dem i en radius af 1 km. De registrerede replay derefter kan ses fra alle vinkler, observeret fra andre aktørers synspunkter, og set i slow motion. Sidstnævnte funktion indeholder et 20-sekunders optagelse efter en spiller er død.
Reaktionen fra gaming community har været begejstrede, og mange er fanget på, hvad 3D-Replay bringer. I Sydkorea, hvor spillet er udgivet af Cocoa Spil, mange er indbydende funktionen som en anti-cheat tool, og mange er udstationering optagelser af deres gameplay, redigeret i flere vinkler som en mini-film.
Her er nogle af de ting, denne form for teknologi vil revolutionere, selv uden PUBG.
Video indhold revolution
At videoer er fremtiden for medierne er ingen hemmelighed, især i streaming og deling. Tag for eksempel YouTube. Det har mere end 1,5 millioner brugere, der ser et gennemsnit af 60 minutters videoer hver dag. I oktober, CEO Sundar Pichai sagde platform var stueur 100 millioner timers ur tid på stuen enheder, hver eneste dag. At tage cue, Samsung har allerede flyttet sine smart-Tv ‘ er som indhold hubs.
Gaming videoer er en stor del af det. Warner Brothers’ erhvervelse af Machinima, et digitalt studie, med fokus på gaming, for en påstået $100 millioner, viser, hvordan lukrative denne niche er. Fildeling og streaming af videoer i gaming er afgørende, så spillere, der ønsker indsigt og læring fra andre spillere, og også bare det rene sjov af at se dem — derfor, eSports.
Lyst til at dele og streame videoer på Facebook, Spjæt, og YouTube er kun stigende. Men markedet har også modnet, og fremskridt inden for teknologi, hardware, software og netværk hastighed er, der gør at folk efterspørger mere end sød kat videoer, de ønsker høj kvalitet, avanceret indhold.
Indtast 3D, virtual reality (VR), augmented reality (AR), blandet virkelighed, og på tværs af platforme.
Ny teknologi som 3D, VR, og AR har været meget talte om, men udbredt applikationer, der tidligere syntes langt væk. Jeg har set nogle interessante applikationer, så som Gear VR på Legoland rutsjebane, men ingen af disse er virkelig tilbød grundlæggende ændringer eller havde en bred rækkevidde for industrier, indtil Minkonet 3D-Replay.
Simpelthen sætte, 3D-funktionen på PUBG sætter en ny standard for replay i gaming industrien. Spillere kan stort set kværne deres egen mini-film eller montager af de registrerede replay (kaldet “frag film” eller “gale film” af gaming community) ved hjælp af funktionen ‘ s bred indstilling af vinkler og værktøjer til at redigere.
Efter at lege med den i et par timer, jeg fandt oplevelsen så spændende som selve gameplayet. Jeg ønsker radius af 1 km blev endnu bredere, og jeg er overbevist om, at denne bemyndigelse funktion vil engagere spillere yderligere, og få dem til at ønske mere.
Bakket op af PUBG er 30 millioner spillere, og mere i samme genre, vi vil sandsynligvis se et stigende antal af interaktive videoer, der deles, især frag film på gaming kanaler på de sociale medier.
Uden for gaming, kan vi også se flere former for videoer, såkaldte cross-platforme, som gifte sig med forskellige medier (2D og 3D sammen, for eksempel). Reklamer vil naturligvis følge; der er en grund til, hvorfor Facebook er at tage den lange udsigt med VR.
Epic Games — ejeren af Unreal Engine, der er brug for alle skydespil, og som offentliggør Fortnite Battle Royale, PUBG ‘ s største konkurrent-og anden industri giganter endnu ikke har en tilsvarende funktion, men jeg er sikker på, at de vil have noget andet valg end at komme med på vognen.
“Vores multi-kamera-teknologi er designet af gamere til at sikre optimal design for at fange de mest episke, delbar øjeblikke. Baseret på den enorme respons, der allerede er modtaget i markedet, forventer vi, at vores teknologi vil inspirere mindst 1 million timer om dagen i gaming video indhold i de kommende år,” Minkonet co-grundlægger og administrerende DIREKTØR Peter Kim sagde.
En stopper for snyd?
I begyndelsen var der videospil. Så kom snydes.
Snyd har været en staude, alvorligt problem for gaming industrien som helhed; grasserende hacking i spil, kan forkorte deres levetid, og udviklere er stærkt presset til at fange dem. Uredelighed er nok til at have spillet forlag fil multimillion-dollar retssager mod formodede hackere.
PUBG er ingen undtagelse, og har lidt sin andel af hacking. En simpel søgning på “PUBG hack” på Google bringer mange resultater, der tilbyder spillere åbenlys hacking værktøjer.
3D-Replay synes en praktisk, grundlæggende måde at forhindre hacking. Som det tilbyder den opfattelse af andre spillere, brugere kan blot se den spiller, der dræbte dem, at sørge for der var ingen foul play. Død Cam så fanger præcis det øjeblik.
Vil det bremse hacking for god? Selvfølgelig ikke. Men 3D-Replay og Død Cam er innovative i, at de tillader spillere at politiet selv, og give øjeblikkelig bevis via optagelse. Ved at være i stand til at se hele spillet, og ikke bare de sidste 10 sekunder eller deromkring som i andre spil, man kan spore alle de snyder bevæger sig. Der vil ikke være nogen vej rundt for hackere, der er fanget på fersk gerning.
For online og konkurrencedygtige spil, så 3D-Replay kunne fungere som en ny politi-værktøj, der potentielt kan redde millioner af dollars, at spil udviklere er tvunget til at bruge på anti-hack foranstaltninger, og i stedet kunne være brugt på at forbedre gameplay og indhold.

Inddragelse af nye teknologier som 3D-Replay vil ikke kun gøre eSports mere spændende og indbringende; de vil også ændre den måde, vi forbruger digitalt indhold.
‘Digitalisering’ af eSports
Sidste år i Marts, Intel overrasket ved at annoncere en rapporteret $175 millioner aftale om at købe Israel-baserede start Replay Teknologier, der byder på 3D-kort og 360-graders video til sportsbegivenheder. Den enorme live sport marked er allerede omfattende 360-graders visning for at “digitalisere” deres tilbud.
Ironisk nok, eSports broadcasting tilbage, helt ærligt, to-dimensionel. Digitalisering er længe siden, men kan nu opnås lettere gennem teknologier som dem, der leveres af Minkonet: replay teknologi, forudsat at PUBG kan let efterlignes til at tilbyde næsten uendelige, kamera vinkler under live-spil-feeds i konkurrencer, i forhold til de 20 til 30 fysiske kameraer, der kræves i live sportsbegivenheder.
ESports har været små i forhold til live sport, men det viser ekstraordinær vækst-i henhold til Newzoo, vil markedet være værd næsten $1,5 milliarder i 2020, hvilket er over det dobbelte af dette års $696 mio.
Det sydkoreanske firma har sin egen proprietære data-optagelse teknologi; det kan overføre data i ultra-små pakker, og stream dem i enhver opløsning og format, der kræves til enhver enhed, herunder 4K, hvilket betyder, at det stort set kan håndtere enhver optagelse i de nuværende hardware eller massive data, der er nødvendige for live-transmission eSports på den store skærm.
Placering af reklamer har vist sig at være en udfordring, men teknologi som i spillet native annoncer, med udvikling af software og hardware, vil kun vokse, for at give yderligere incitament til annoncører.
I alle, efterhånden som flere og flere spil som PUBG vedtage 360-graders visning, annoncører kan finde nye indtægtskilder i eSports, mens die-hard fans, endelig får den oplevelse, de fortjener.
Relaterede Dækning
Video: Sådan gaming skubber business technology innovation (TechRepublic)
For at løse komplekse SaaS, internetsikkerhed, og monetarisering udfordringer cloud-baseret enterprise-virksomheder skal henvende sig til spiludviklere for inspiration, siger Crowfall co-grundlægger J. Todd Coleman.
Oculus for Business-ups sit spil til VR i virksomheden med licenser og support forbedringer (TechRepublic)
Ved den seneste, Oculus Connect 4 tilfælde, den virtuelle virkelighed-gigant præsenteret en ny hardware og tjenester bundt med henblik på at få flere virksomheder, der bruger teknologien.
Tipping point: 2017 var en rekord-rystende år for robotteknologi
De numre, der er skøre. Men det er ingenting i forhold til, hvad der er på vej.
Dette er den smarteste robotteknologi selskab i verden
Glemme “revolution”. Vedtagelse af robotter vil kun ske, når nystartede hold op med arven sværvægtere.
DET leader ‘ s guide til dyb læring (Tech Pro Forskning)
Fremskridt i dyb læring er picking up enormt momentum-fra udvikling af specialiseret software til store gennembrud i hardware kapaciteter. Denne bog ser på, hvad der dybe læring er opnået.
Relaterede Emner:
Start-Ups
CXO
Digital Transformation
Tech-Branchen
Intelligente Byer
Cloud
0