Minkonet 3D Replay tech in PUBG è l’inizio di una rivoluzione

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Le grandi cose hanno piccoli inizi, e corea del Sud 3D e software di gioco ditta Minkonet consegna 3D la tecnologia di riproduzione di global gaming smash hit PlayerUnknown della Battaglia (PUBG) sembra essere proprio questo.

PUBG è, naturalmente, che è già un fenomeno globale. Una “battle royale” di gioco, si butta squadre di giocatori su un’isola di uccidersi l’un l’altro, con l’ultimo superstite della squadra vincente. Il gioco è stato lanciato su Steam accesso anticipato a Marzo, e da allora ha raccolto 30 milioni di giocatori.

Minkonet offre ora il 3D, riproduzione e Morte Cam caratteristiche per il gioco, con l’ex permettendo ai giocatori di registrare tutto ciò che li circonda in un 1 km di raggio. Registrati riproduzione può quindi essere vista da qualsiasi angolazione, osservato da altri giocatori’ vista, e visto in slow motion. Quest’ultima caratteristica fornisce un 20 secondi di registrazione a seguito di un giocatore di morte.

La reazione da parte della comunità di gioco è stata entusiasta, e molti hanno preso a ciò che 3D Replay porta. In Corea del Sud, dove il gioco è pubblicato da cacao miyagi Giochi, molti sono accoglienti e la funzione come un anti-cheat, e sono molti a postare le registrazioni del loro gameplay, modificato in più punti di vista come un mini film.

Qui sono alcune delle cose che questo tipo di tecnologia rivoluzionerà, anche al di là PUBG.

Video contenuto rivoluzione

Che i video sono il futuro dei media non è un segreto, specialmente in streaming e la condivisione. Prendiamo, per esempio, YouTube. Ha più di 1,5 miliardi di utenti che stanno guardando una media di 60 minuti di video ogni giorno. Nel mese di ottobre, CEO di Sundar Pichai ha detto che la piattaforma è stata clocking a 100 milioni di ore di tempo di guardare su soggiorno dispositivi di ogni singolo giorno. Prendendo spunto, Samsung ha già riposizionato la propria smart Tv come contenuto mozzi.

Gioco video sono una grande parte di questo. Warner Brothers’ acquisizione di Machinima, un digital studio focalizzato sul gioco, per un presunto di 100 milioni di dollari, mostra come lucrative di questa nicchia è. La condivisione e lo streaming di video in gioco è fondamentale, come i giocatori desiderano scoprire e opportunità di apprendimento da altri giocatori, e anche solo il puro divertimento di guardare loro, quindi, di eSports.

L’appetito di condivisione e streaming video su Facebook, Twitch e YouTube è solo in crescita. Ma il mercato ha, inoltre, maturato, e progressi nella tecnologia, hardware, software, rete e la velocità sono persone che fanno domanda più simpatico video di gatti, di alta qualità, contenuto sofisticato.

Inserisci il 3D, realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR), in realtà miste, e piattaforme.

Nuove tecnologie come il 3D, VR e AR sono stati molto parlato, ma applicazioni diffuse in precedenza sembravano lontani. Ho visto alcune applicazioni interessanti, come il Gear VR su Legoland del roller coaster, ma nessuno di questi è davvero offerto cambiamenti fondamentali o ha avuto una grande portata per le industrie fino Minkonet 3D di Replay.

Messo semplicemente, la funzionalità 3D su PUBG stabilisce un nuovo standard di replay nel settore del gioco. I giocatori possono fondamentalmente sfornare un proprio mini film o montaggi registrata replay (chiamato “frag” film ” o “pazzo film” la comunità di gioco) utilizzando la funzione di ampia opzione di angoli e di strumenti di editing.

Dopo giocando con esso per un paio di ore, ho trovato l’esperienza più coinvolgente il gioco in sé. Auguro a 1 chilometro di raggio ancora più ampio, e sono fiducioso che questa potente funzione di coinvolgere i giocatori ulteriormente, e sono loro che vogliono di più.

Sostenuta da PUBG 30 milioni di giocatori e di più dello stesso genere, ci sarà probabilmente un numero crescente di video interattivi per essere condivise, soprattutto frag film sul gioco dei canali sui social media.

Al di fuori del gioco, si può anche vedere di più tipi di file video, le cosiddette piattaforme, che si sposano con mezzi diversi (2D e 3D insieme, per esempio). Annunci, naturalmente, seguire; c’è un motivo per cui Facebook è l’assunzione di un’ottica di lungo periodo con il VR.

Epic Games — il proprietario dell’Unreal Engine che è necessario per tutti i giochi di tiro, e che pubblica Fortnite Battle Royale, PUBG principale concorrente — e altri giganti del settore non hanno ancora una funzione di abbinamento, ma sono sicuro che non avrà altra scelta, ma per ottenere sul carro.

“Il nostro multi-telecamera tecnologia è stata progettata dai giocatori per garantire livelli ottimali di progettazione per l’acquisizione di più epico, condivisibile momenti. Basato sul tremendo risposta già ricevuta nel mercato, si stima che la nostra tecnologia possa ispirare almeno 1 milione di ore al giorno di gioco video contenuto nel prossimo anno,” Minkonet co-fondatore e CEO Peter Kim, ha detto.

Fine a barare?

All’inizio, non c’erano i videogiochi. Poi è arrivata la truffa.

Barare è una perenne, serio problema per l’industria del gioco nel suo complesso; dilagante hacking in giochi possono ridurre la loro durata di vita, e gli sviluppatori sono forti pressioni per la loro cattura. Il malcostume è sufficiente avere il gioco editori file di svariati milioni di dollari cause legali contro presunti hacker.

PUBG non fa eccezione, e ha sofferto la sua quota di hacking. Una semplice ricerca di “PUBG hack” su Google porta avanti numerosi risultati che offrono ai giocatori la palese strumenti di hacking.

3D Replay sembra una pratica fondamentale per la prevenzione di intrusione. Offre la vista di altri giocatori, gli utenti possono visualizzare semplicemente il giocatore che li ha uccisi per assicurarsi che non c’era fallo di gioco. Morte Cam quindi a catturare il momento esatto.

Sarà frenare hacking per bene? Naturalmente non. Ma 3D, riproduzione e Morte Cam innovativi che permettono ai giocatori di polizia se stessi e dare una prova immediata via di registrazione. Per essere in grado di visualizzare l’intero gameplay, e non solo gli ultimi 10 secondi come in altri giochi, si può tracciare l’interezza del cheater mosse. Non ci sarà alcun modo per aggirare per gli hacker che sono catturati in flagrante.

Per l’online e giochi competitivi, quindi, 3D Replay potrebbe servire come una nuova polizia strumento che potrebbe potenzialmente salvare milioni di dollari che il gioco gli sviluppatori sono costretti a spendere per anti-hack misure, e potrebbe invece essere spesi per migliorare il gameplay e contenuti.

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L’inclusione di nuove tecnologie come il 3D Replay non solo renderà eSports più interessanti e redditizie, ma cambia anche il modo di consumare contenuti digitali.

‘Digitalizzazione’ di eSports

Nel Marzo dello scorso anno, Intel ha sorpreso con l’annuncio di una segnalate di $175 milioni di accordo per acquistare Israele-a base di avvio Replay Tecnologie, che offre il 3D e a 360 gradi video per eventi sportivi. La tremenda sport live mercato è già abbracciando a 360 gradi la visualizzazione per “digitalizzare” le loro offerte.

Ironia della sorte, eSports broadcasting rimane, francamente, a due dimensioni. La digitalizzazione è attesa da tempo, ma ora può essere raggiunto più facilmente attraverso tecnologie come quelli forniti da Minkonet: La tecnologia di riproduzione fornito PUBG può essere facilmente emulato da offrire praticamente infinite angolazioni durante il gioco live feed in gare che, rispetto ai il 20 e il 30 fisica telecamere necessarie a eventi sportivi in diretta.

Arin è rimasto piccolo rispetto a sport live, ma è una crescita eccezionale — secondo Newzoo, il mercato sarà per un valore di quasi 1,5 miliardi di dollari nel 2020, oltre il doppio di quella di quest’anno $696 milioni di euro.

La ditta corea del Sud ha dei propri dati di registrazione, tecnologia, è possibile caricare i dati in ultra-piccoli pacchetti e streaming in qualsiasi risoluzione e il formato richiesto per qualsiasi dispositivo, inclusi 4K, il che significa che si può essenzialmente di gestire qualsiasi assorbimento di corrente di hardware o di grandi quantità di dati necessari per la trasmissione in diretta eSports sul grande schermo.

Inserimento di annunci hanno dimostrato una sfida, ma la tecnologia come nel gioco nativo di annunci, con l’avanzamento di software e hardware, potrà solo crescere per dare ulteriore incentivo per gli inserzionisti.

In tutto, come più e più giochi come PUBG adottare 360 gradi, la visualizzazione, gli inserzionisti possono trovare nuovi flussi di entrate in eSports mentre i die-hard fan potranno finalmente ottenere l’esperienza di visione che si meritano.

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