Nul
Grote dingen zijn kleine begin, en Zuid-koreaanse 3D en gaming software bedrijf Minkonet de levering van 3D-Replay-technologie om global gaming smash hit PlayerUnknown de Slagvelden (PUBG) lijkt te zijn dan dat.
PUBG is natuurlijk al een wereldwijd fenomeen. Een online “battle royale” spel, het gooit teams van spelers op een eiland om elkaar te doden, met het laatst overgebleven team te winnen. Het spel werd gelanceerd op Steam early access in Maart, en sindsdien heeft vergaard 30 miljoen spelers.
Minkonet is nu het aanbieden van 3D Replay en Dood Cam functies voor het spel, met de voormalige spelers hebben de mogelijkheid om alles te registreren wat om hen heen in een 1 kilometer. De opgenomen replay kan dan worden bekeken vanuit elke hoek, waargenomen voor de andere spelers de standpunten, en gezien in slow motion. De laatste functie biedt een 20-tweede opname na een speler is overleden.
De reactie van de gaming community is enthousiast en veel hebben gevangen op wat 3D Replay brengt. In Zuid-Korea, waar het spel wordt uitgegeven door de Croods Games, veel verwelkomen de functie als een anti-cheat tool, en vele plaatsen van opnames van hun gameplay, bewerkt in verschillende hoeken, zoals een mini-film.
Hier zijn enkele van de dingen die dit soort technologie een revolutie teweegbrengt, zelfs buiten PUBG.
Video-inhoud revolutie
Die video ‘ s zijn de toekomst van de media is geen geheim, vooral bij het streamen en delen. Neem bijvoorbeeld YouTube. Het heeft meer dan 1,5 miljard gebruikers kijken naar een gemiddelde van 60 minuten video ‘ s elke dag. In oktober, CEO Sundar Pichai zei het platform was een kloksnelheid van 100 miljoen uur tijd op woonkamer apparaten elke dag. Het nemen van de cue, Samsung heeft al verplaatst zijn smart Tv ‘ s als content hubs.
Gaming video ‘ s zijn een groot deel van dat. Warner Brothers overname van Machinima, een digitale studio gericht op gaming, voor een vermeende $100 miljoen, toont aan hoe lucratief deze niche is. Het delen en streamen van video ‘ s in gaming is cruciaal, want de spelers willen het inzicht en de mogelijkheden voor het leren van andere spelers, en ook gewoon het pure plezier van het kijken naar hen — vandaar, eSports.
De eetlust te delen en streamen van video ‘ s op Facebook, Twitch, en YouTube is alleen maar groeiende. Maar de markt is ook volwassen geworden, en de vooruitgang in de technologie, hardware, software en netwerk snelheid maken mensen de vraag meer dan schattige kattenvideo ‘ s; ze willen van hoge kwaliteit, verfijnde inhoud.
Voer 3D, virtual reality (VR), augmented reality (AR), gemengde realiteit, en cross-platforms.
Nieuwe techs zoals 3D, VR en AR hebben al veel over gesproken, maar de wijdverspreide toepassingen eerder leek ver weg. Ik heb een aantal interessante toepassingen, zoals Tandwiel-VR op Legoland is een achtbaan, maar geen van deze echt aangeboden fundamentele wijzigingen of had een groot bereik voor de industrie is tot Minkonet 3D Replay.
Simpel gezegd, de 3D-functie op PUBG zet een nieuwe standaard van replay in de gaming industrie. Spelers kunnen in principe churn hun eigen mini-films of montages van de opgenomen replay (de zogenaamde “frag movies” of “mad movies” door de gaming community) met behulp van de functie is ruime mogelijkheid van hoeken en editing tools.
Na een experiment met het voor een paar uur, ik vond de ervaring als innemend als de gameplay zelf. Ik wens de 1 kilometer zelfs groter, en ik ben ervan overtuigd dat deze empowerment functie zal gaan de spelers verder, en hebben ze meer willen.
Gesteund door PUBG 30 miljoen spelers en meer in het zelfde genre, zullen we waarschijnlijk zien steeds meer interactieve video ‘ s worden gedeeld, vooral frag movies on gaming kanalen op sociale media.
Buiten gaming, we kunnen ook meer soorten video ‘ s, zogenaamde cross-platforms, die trouwen verschillende media (2D en 3D samen, bijvoorbeeld). Advertenties zijn natuurlijk volgen; er is een reden waarom Facebook neemt het op lange termijn bekijken met VR.
Epic Games — de eigenaar van de Unreal-Engine die is nodig voor alle schietspellen, en die publiceert Fortnite Battle Royale, PUBG de belangrijkste concurrent (en andere industrie reuzen nog niet hebben, een passende functie, maar ik ben er zeker van dat ze geen andere keuze hebben dan te krijgen op de bandwagon.
“Onze multi-camera-technologie is ontworpen door gamers om te zorgen voor een optimaal ontwerp voor het vastleggen van de meest epische, deelbare momenten. Op basis van de enorme respons van de reeds ontvangen in de markt, we schatten onze technologie zal inspireren ten minste 1 miljoen uur per dag van gaming video-inhoud in het komende jaar,” Minkonet mede-oprichter en CEO Peter Kim zei.
Een einde aan vreemdgaan?
In het begin waren er video-games. Toen kwam bedrog.
Vreemdgaan is een vaste plant, ernstig probleem voor de gaming industrie als een geheel; welig hacken in games kan verkort hun levensduur, en ontwikkelaars zijn zwaar onder druk gezet om ze te vangen. Het wangedrag is genoeg om de game-uitgevers bestand multimillion-dollar rechtszaken tegen vermeende hackers.
PUBG is geen uitzondering, en heeft geleden, heeft haar aandeel van hacken. Een eenvoudige zoekopdracht “PUBG hack” op Google levert een groot aantal resultaten dat bieden spelers een flagrante hacking-tools.
3D Replay lijkt een praktische, fundamentele manier om te voorkomen dat hacken. Zo biedt het de weergave van andere spelers, kunnen gebruikers gewoon de speler die hen gedood om ervoor te zorgen was er geen gemeen spel. De dood Cam dan vangt dat exacte moment.
Zal het beteugelen van het hacken van het goede? Natuurlijk niet. Maar 3D Replay en Dood Cam zijn innovatief in de zin dat zij kunnen spelers de politie zelf en geven direct een bewijs via opname. Door de hele gameplay, en niet alleen de laatste 10 seconden zoals in andere games, kan men volgen in het geheel van de bedrieger beweegt. Er zal geen manier om voor hackers die zijn betrapt op heterdaad.
Voor online en competitieve spelletjes dan 3D Replay zou kunnen dienen als een nieuwe politiewerk tool die zou kunnen besparen miljoenen dollars die game-ontwikkelaars worden gedwongen om te besteden aan anti-hack maatregelen, en kunnen in plaats daarvan worden besteed aan het verbeteren van de gameplay en inhoud.

De integratie van nieuwe technologieën, zoals 3D Replay zal niet alleen eSports meer spannende en winstgevende; zij zullen ook veranderen de manier waarop we consumeren van digitale content.
‘Digitalisering’ van eSports
Vorig jaar in Maart, Intel verrast door de aankondiging van een bedrag van naar verluidt $175 miljoen deal te kopen Israël-op basis van het opstarten Replay Technologieën, biedt 3D-en 360-graden video voor sportevenementen. De enorme live sport markt is al het omarmen van 360 graden bekijken om te “digitaliseren” van hun aanbod.
Ironisch genoeg, eSports omroep blijft, eerlijk gezegd, twee-dimensionaal. Digitalisering is veel te laat, maar kan nu gemakkelijk via technologieën zoals die van Minkonet: De replay-technologie verstrekt aan PUBG gemakkelijk kan worden geëmuleerd te bieden bijna eindeloze camera hoeken tijdens het live spel feeds in wedstrijden, in vergelijking met de 20-tot 30 fysieke camera ‘ s nodig om live sportevenementen.
ESports is gebleven in vergelijking met live sport, maar het is het tonen van uitzonderlijke groei — volgens Newzoo, de markt zal een waarde van bijna $1,5 miljard in 2020, meer dan het dubbele van dit jaar $696 miljoen.
Het Zuid-koreaanse bedrijf heeft zijn eigen data-opname-technologie; het kunnen uploaden van gegevens in ultra-kleine pakketten en stream ze in elke resolutie en het formaat vereist voor elk apparaat, met inbegrip van 4K, wat betekent dat het kan in principe met elke opname in de huidige hardware of massaal gegevens, vereist voor het live uitzenden van eSports op het grote scherm.
Plaatsing van advertenties hebben bewezen een uitdaging, maar de technologie, zoals in-game native advertenties, met de vooruitgang van software en hardware, alleen maar zal groeien tot een extra stimulans voor adverteerders.
In alle, als meer en meer spellen als PUBG nemen van 360 graden bekijken, kunnen adverteerders vinden van nieuwe inkomstenbronnen in eSports, terwijl de die-hard fans eindelijk de kijkervaring die ze verdienen.
Verwante Dekking
Video: Hoe gaming duwt business technology innovation (TechRepublic)
Bij het oplossen van complexe SaaS, cybersecurity, en het genereren van inkomsten uitdagingen van cloud-gebaseerde enterprise bedrijven moeten draaien voor game-ontwikkelaars voor inspiratie, zegt Crowfall mede-oprichter J. Todd Coleman.
Oculus voor Business-ups zijn spel voor de VR in de enterprise licenties en ondersteuning van verbeteringen (TechRepublic)
Op haar recente Oculus Connect 4 evenement, de virtuele realiteit reus onthuld een nieuwe hardware en services bundel gericht op het verkrijgen van meer bedrijven gebruik van de technologie.
Tipping point: 2017 was een record-verbrijzelen jaar voor robotica
De nummers zijn gek. Maar dat is niets vergeleken met wat er gaat komen.
Dit is de slimste van robotica in bedrijf in de wereld
Vergeet ‘ de revolutie.” Vaststelling van robots zal alleen gebeuren als startups een team met oudere zwaargewichten.
HET leader ‘ s guide to diep leren (Tech Pro Onderzoek)
De vooruitgang in de diepe leren oppakken van enorme impuls-van de ontwikkeling van gespecialiseerde software om belangrijke doorbraken in de mogelijkheden van de hardware. Dit ebook kijkt naar wat diep leren heeft bereikt.
Verwante Onderwerpen:
Start-Ups
CXO
Digitale Transformatie
Tech Industrie
Smart Cities
Cloud
0