Nintendo tror ikke Labo har nådd sitt fulle potensiale

0
145

Tilbake i April, Nintendo lanserte et spennende, nytt initiativ kalt Labo. En samling av DIY papp tilbehør for Bytte, Labo ble utviklet primært for å nå nye målgrupper utenfor de tradisjonelle spill-spille demografisk. Mens selskapet sier at de to første utgavene av Labo har solgt godt “utvalg kit” nådde topp 10 på OD salg diagrammet under lanseringen måned — det er fortsatt mye arbeid å gjøre.

Mens mer typisk spill som Pust av Wild-symbolet, eller Super Mario Odyssey har en tendens til å ha en bølge av salg ved lansering, Nintendo mener Labo vil ha en lengre levetid. “Labo representerer noe helt annet, sier Shinya Takahashi, general manager av selskapets programvare divisjon, Nintendo EPD.

Mens Labo er noe av en unik forslag, dette mål om å nå ut til folk utenfor spill er egentlig ikke nytt for Nintendo. Det er noe selskapet har forsøkt å gjøre med sin “blue ocean” strategi for Wii og Nintendo DS, da det ble gitt ut en rekke utradisjonell video spill rettet mot nye målgrupper. For Nintendo, Labo passer inn i samme kategori.

Foto av James Bareham / Randen

“Labo er den type spill, mye som Hjernen Alder for Nintendo DS, mye som Wii Fit, det er et spill som kommer til å selge for en svært lang tid på en veldig stødig tempo, sier Nintendo of America president Reggie Fils-Aimé. “Der er en annen kurve enn et tradisjonelt spill. Og så fra det ståsted, vårt fokus er på hvordan vi kan fortsette å støtte det, og hvordan vi fortsetter å hjelpe forbrukere til å forstå forslag. Det er mye av aktiviteten skjer med Labo rundt sommeren, spesielt når barna er ute av skolen, mener vi det er en ypperlig mulighet. Labo er av en sterk start og etter vårt syn kommer til å fortsette å få mye støtte.”

“Vi ønsker å få til en demografisk som ikke tradisjonelt nås med spill.”

At Nintendo jager dette markedet igjen bør ikke være en overraskelse. Wii Fit og oppfølgeren både solgt mer enn 21 millioner eksemplarer over hele verden, mens Hjernen Alder er den fjerde mest solgte tittel på Nintendo DS med nær 19 millioner enheter solgt. Problemet så langt, i henhold til Takahashi, er at selskapet ennå ikke har vært i stand til å finne at bredere publikum med Labo.

“Vi ønsker å få til en demografisk som ikke tradisjonelt har nådd av spill i det hele tatt, forklarer han. “Jeg tror det er tilfellet med Nintendo Labo akkurat nå er at det er noen mennesker som vet om det, og ganske mye av potensialet fortsatt for oss å utforske. Folk som er klar over Nintendo Labo akkurat nå tror jeg er fortsatt i kretsen av Nintendo fans og spill fans generelt. Vi er veldig interessert i hvordan vi kan gå utover det, for folk som ikke er virkelig i loop av spillet nyheter.”

Mens han var ikke bestemt om hvordan akkurat Nintendo vil komme som publikum, sier Takahashi, som med Labo fokus på taktile spill, vil det kreve en helt unik tilnærming. “Vi må finne måter å skape de muligheter [for folk å se og ta Labo],” forklarer han. “Det er noe som skjer i en svært nær, en-av-en prosess.”

I slekt

Nintendo Labo vurdering: en utrolig læringsverktøy som er en blast til å spille

Programmering av en sang på Nintendo Labo med Leketøy-Con Garasje tok alle mine hjernekraften

Nintendo Labo skaperne forklare hvordan de bygget en ny måte å spille ut av papp

Hvor godt fungerer Nintendo Labo papp hold opp etter et par uker?