Für die letzten paar Jahre, Remedy Entertainment hat mit gespielt, mit verschiedenen Möglichkeiten, um zu erzählen Ihre Geschichten. Seine thriller-game “Alan Wake” spielt sich durch episodische raten, nicht anders als eine TV-show. Sci-fi-action-adventure Quantum Break nahm die Idee des Fernsehens mehr wörtlich, mit einem live-action-Serie veredelt auf ein Spiel. Wenn die Spieler erwarten, dass die Entwickler das neueste Spiel, Kontrolle, Folgen in diesen experimentellen Spuren, jedoch sind Sie in für eine überraschung. “Mit der Kontrolle, konzentrieren wir uns auf andere Möglichkeiten, Geschichten zu erzählen”, sagt game designer Sergey Mohov. Eher als Spiel mit den Konventionen des Fernsehens, es wird ein Spiel konzentriert sich auf Umwelt-storytelling und Missionen, die die Spieler begeben sich auf mehr als nur linear fetch-quests.
Kontrolle ist eine übernatürliche action-Abenteuer-Spiel, angesiedelt in einer Realität,-Biege-version von New York. Seine führen, eine Frau namens Jesse Faden, verstrickt in einem Kampf zwischen mysteriöse Eindringlinge, bekannt als das Rauschen, und eine geheime Regierungsbehörde namens Federal Bureau of Control. Nach dem Zischen dringt in das Präsidium und die Morde, die sein Leiter, Jesse ist gewählt, um auf die Mantel durch “eine seltsame und rituellen Prozess”, sagt Mohov.
Rituale scheinen einen großen Teil der Kontrolle. In einer demo für das Spiel, ich sah auf der E3 Letzte Woche, Jesse hörte man leise wiederholte Anrufungen oder mantras zu sich selbst. Als Sie untersucht die Büro-Gebäude, auch bekannt als das Älteste Haus, was Sie begegnete, trotzte Erklärungen. Körper schwebte über silent office-Räume und Wände verschoben und schraubte von der Architektur. Jesse ist begabt mit den Fähigkeiten, die Ihr erlauben, zu schweben oder Start-Elemente in der Luft. Sie übt eine Besondere Waffe, das sich aufteilt wie ein Rubik ‘ s cube, wenn verwendet.
“wir konzentrieren uns auf andere Wege, Geschichten zu erzählen.”
Das Älteste Haus ist eine weitläufige, scheinbar großes Gebäude, das kann sich ändern in einem Augenblick. Im Metroidvania-Stil, Spieler gewinnen einen zusätzlichen Zugang zu Ihren Geheimnissen, wie Sie lernen mehr Fähigkeiten. Eine zuvor unerreichbare Tür, zum Beispiel, wird leicht zugänglich, sobald Jesse schweben.
Das Spiel ist noch früh in der Entwicklung, Mohov sagt, obwohl es geplant, um zu starten im nächsten Jahr für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Für jetzt, seine seltsamen, okkulten gefüllten Welt sieht vielversprechend aus.