Speed Dating for Spøkelser er metafor for romantikk i videospill

0
128

Det kan være vanskelig å finne tid til å fullføre et spill, spesielt hvis du bare har et par timer i uken for å spille. I vår annenhver uke kolonne Kort Spill som vi foreslår video spill som kan være gang-og ferdig i helgen.

Etter å ha spilt Speed Dating for Spøkelser, jeg føler meg litt som Michael Bluth under scenen i Arrested Development når han åpner en pose merket “DØD DUE Spise Ikke!” Det er ikke det at jeg ikke forventer at det skal være et spill om speed dating spøkelser — men det viser seg at jeg ikke skjønner hva det faktisk betydde.

Du spiller som et uidentifisert ånd som starter ut av møtet Fran, et gjenferd med gevir, som kjører speed dating hendelse. Du blir deretter bedt om å velge én av tre rom, som hver har tre forskjellige spøkelser i det som du vil speed date med. Du får til å snakke med hver av de tre spøkelser gang for en kort stund, etterfulgt av en ny runde med samtaler med hver av dem. Du er gitt dialog alternativer for å lede samtalen, eller svare på noe de sa. Når to runder er opp, kan du velge hvilken du ønsker å gå på en date med. Hvis de likte svar nok, vil de godta.

Speed dating-format gir et kort glimt inn i livene (afterlives?) av disse ni forskjellige spøkelser, og hver av dem er på forskjellige steder i forhold til deres aksept av å være død, men også deres forståelse av hva de ønsker for seg selv. Når det kommer til den faktiske datoen med hver ånd, får du mer enn bare et glimt. For eksempel, under speed dating med Nifs Pete du får en følelse av at han har vært rundt for så lenge tid, og er på jakt etter noen å mentor i mørke. Når du går på en date med ham, han tar deg med på en faktisk tilholdssted.

Til tross for den forutsetningen, dette er egentlig ikke et spill om romantikk. Det handler mer om kameratskap. Fordi — og her er der jeg følte meg som Michael Bluth — å være et spøkelse er ikke som å være menneske. Spøkelser i denne verden kan samhandle til en viss grad med mennesker, og med fysiske ting, men de er også immaterielle, kan du gå hvor som helst, trenger ikke å spise eller sove, og ikke blir syke eller gamle. Deres behov er svært forskjellig fra en levende person. I forhold til Maslows hierarki av behov, vil de i utgangspunktet ikke har fysiologiske eller sikkerhet behov, og så det som driver dem er oftere om emosjonell eller psykologisk. Speed dating, og datoer som følger, er ikke så mye om romantikk og kjærlighet: fokus er på å være støttende og presentere for noen som de jobber seg gjennom noe. Ikke at dette kunne ikke føre til et romantisk forhold, men ting ikke fortsette på at langt i spillet.

Gitt Speed Dating er enkel estetisk, jeg hadde forventet, noe som kanskje er litt mer dum eller søt. Så det var en overraskelse når spillet adressert noen interessant — og til tider, mørk — saken. En ånd som er hjemsøkt av de traumatiske hendelsene rundt deres død, mens en annen spectre er bare å innse at de er døde og lære å takle. En annen er fortsatt arbeider med sine angst problemer selv etter-livet.

På en måte Speed Dating for Spøkelser er god metafor for romantikk i videospill. Mye som spøkelser, videospill tegn som ikke kan oppfylle alle dine fysiske eller sikkerhet behov. I stedet, appell av romantikk i spill lener seg på den emosjonelle eller psykologiske enden av spekteret. Som det viser seg, de er ting som du trenger selv etter at du dør.

Speed Dating for Spøkelser ble opprettet av Copychaser Spill. Du kan få det på Steam eller Kløe.io for $9.99 (Windows og Mac OS.) Det tar ca en og en halv time å fullføre.