Speed Dating för Spöken är en metafor för romantik i tv-spel

0
174

Det kan vara svårt att hitta tid att avsluta ett spel, särskilt om du bara har några timmar i veckan för att spela. I våra varannan vecka kolumn Kort Spelar vi föreslår video-spel som kan vara igång och slutade på en helg.

Efter att ha spelat Speed Dating för Spöken, jag känner mig lite som Michael Bluth under scenen i Arresterade Utveckling när han öppnar en påse märkt “DÖDA DUVA som Inte Äter!” Det är inte så att jag inte förväntar sig att det ska vara ett spel om speed dating spöken — men det visar sig att jag inte inser vad som egentligen menas.

Du spelar som ett litet spöke som börjar med ett möte Fran, ett spöke med horn, som kör speed dating event. Du är då att uppmanas att välja ett av tre rum, som alla har tre olika spöken i det som du kommer att öka datum med. Du får tala med var och en av de tre spöken en gång för en kort tid, följt av en andra omgång av samtal med var och en av dem. Du får en dialog alternativ till direkta samtal eller svara på något de sagt. När två omgångar är upp, du välja vilken du vill gå på en dejt med. Om de gillade ditt svar nog, kommer de att acceptera.

Den speed dating format ger en kort inblick i livet (afterlives?) av dessa nio olika spöken, som alla är på olika ställen när det gäller deras godkännande av att vara död, men också deras förståelse av vad de vill ha för sig själva. När det kommer till det faktiska datumet med varje ghost, får du mer än bara en glimt. Till exempel, under den speed dating med Skrämmande Pete du får en känsla av att han har funnits under en lång tid och söker någon att mentor i spökar. När du går på en dejt med honom, han tar dig med på ett verkligt smultronställe.

Trots att förutsättningen för detta är egentligen inte ett spel om romantik. Det handlar mer om gemenskap. Grund — och här är där jag kände mig som Michael Bluth — som ett spöke är inte som att vara människa. Spöken i den här världen kan interagera i en omfattning som med människor, och med fysiska saker, men de är också immateriella, kan gå var som helst, behöver inte äta eller sova, och inte blir sjuk eller gammal. Deras behov är mycket olika från en levande person. I termer av maslows hierarki av behov, även om de i princip inte har fysiologiska eller säkerhet, och så vad är det som driver dem är mer ofta om emotionella eller psykologiska. Den speed dating, och den går att följa, inte så mycket om romantik och kärlek: fokus ligger på att vara stödjande och närvarande för någon, eftersom de jobbar igenom något. Inte för att detta inte kunde så småningom att leda till en romantisk relation, men det behöver inte fortsätta så långt i spelet.

Med tanke på den Speed Dating är enkelt estetiska, jag hade förväntat mig något kanske lite mer dum eller söt. Så det var en överraskning när spelet tog upp en del intressanta — och ibland mörkt ämne. Ett spöke är hemsökt av traumatiska händelser runt sin död, samtidigt som ett annat spöke är bara att inse att de är döda och att lära sig att hantera. En annan är fortfarande att ta itu med sina problem med ångest även efter livet.

På ett sätt Speed Dating för Spöken är bra metafor för romantik i tv-spel. Mycket som spöken, videospel tecken inte kan uppfylla någon av din fysiska eller säkerhet. I stället överklagas av romantik i spel lutar sig på den känslomässiga eller psykologiska änden av spektrumet. Som det visar sig, det är saker du behöver, även efter att du dör.

Speed Dating för Spöken skapades av Copychaser Spel. Du kan få det på Steam eller Kliar.io för $9.99 (Windows och Mac OS.) Det tar ungefär en och en halv timme till slut.