Speed Dating voor Geesten is een metafoor voor romantiek in video games

0
145

Het kan moeilijk zijn om de tijd te vinden om te eindigen op een video game, vooral als je slechts een paar uur per week te spelen. In onze tweewekelijkse column Kort Spelen wij stellen voor video games die kunnen worden gestart en afgewerkt in een weekend.

Na het spelen van Speed Dating voor Spoken, ik voel me een beetje als Michael Bluth tijdens de scène in Arrested Development, toen hij opent een tas met het label “DODE DUIF Niet Eten!” Het is niet dat ik niet verwachten dat het een spel over speed dating geesten — maar het blijkt dat ik niet inzag wat dat eigenlijk betekende.

Je speelt als een onbekende geest, die begint met een ontmoeting Fran, een spook met een gewei, die loopt van de speed dating evenement. U bent nu gevraagd om te kiezen een van drie kamers, elk met drie verschillende geesten in het zijn wie je speed-date. Je krijgt om te praten met elk van de drie geesten eenmaal voor een korte tijd, gevolgd door een tweede ronde van gesprekken met elk van hen. U krijgt dialoog opties om het gesprek, of reageren op iets wat ze zei. Eenmaal in de twee rondes zijn, kunt u kiezen welke u wilt gaan op een datum. Als ze graag uw reacties genoeg, ze zullen accepteren.

De speed dating indeling geeft een korte blik in het leven (afterlives?) van deze negen verschillende geesten, van wie elk zijn op verschillende plaatsen in betrekking tot hun aanvaarding van de dood, maar ook hun begrip van wat ze willen voor zichzelf. Als het gaat om de werkelijke datum met elke geest, krijgt u meer dan alleen een glimp. Bijvoorbeeld, tijdens het speed dating met Spookachtige Pete krijg je het gevoel dat hij is geweest rond voor een lange tijd en is op zoek naar iemand die mentor in rondspoken. Wanneer ga je op een date met hem, hij neemt je mee op een werkelijke achtervolgen.

Ondanks de premisse, dit is niet echt een spel over romantiek. Het gaat meer om het gezelschap. Want — en hier is waar, ik voelde me als Michael Bluth — een geest is niet als een mens. Geesten in deze wereld communiceren kunt tot op zekere hoogte met de mens, en met fysieke dingen, maar ze zijn ook immateriële, kan overal staan, hoeft niet te eten of te slapen, en niet ziek of oud. Hun behoeften zijn zeer verschillend van een levende persoon. In termen van Maslow ‘ s hiërarchie van behoeften, hebben ze in principe geen fysiologische of behoefte aan veiligheid, en zo wat drijft hen is vaker over emotionele of psychologische aard zijn. De speed dating, en de data die volgen, zijn niet zozeer over romantiek en liefde: de focus ligt op het wezen steunende en cadeau voor iemand als zij ergens doorheen. Niet dat dit niet kon, uiteindelijk leiden tot een romantische relatie, maar dingen niet doorgaan op die ver in het spel.

Gezien de Speed Dating is simpel esthetische, verwachtte ik iets misschien een beetje meer gekke of leuke. Dus het was een verrassing toen het spel gericht op enkele interessante en soms ook donkere materie. Een spook achtervolgd door de traumatische gebeurtenissen rond de dood, terwijl een andere spectre is net te beseffen dat ze dood zijn en leren om te gaan. Een ander is nog steeds te maken met hun angst, problemen, zelfs post-leven.

Op een manier Speed Dating voor Geesten is een goede metafoor voor romantiek in video games. Net als de geesten, video game personages niet kan nakomen van enige van uw fysieke of behoefte aan veiligheid. In plaats daarvan, het beroep van de romantiek in games leunt op het emotionele of psychologische kant van het spectrum. Als het blijkt, dat zijn dingen die je nodig hebt, zelfs na je dood.

Speed Dating voor Spoken was gemaakt door Copychaser Games. Je kunt het krijgen op Steam of Jeuk.io voor $9,99 (Windows en Mac OS.) Het duurt ongeveer een uur en een half om te voltooien.