Det kan være vanskelig å finne tid til å fullføre et spill, spesielt hvis du bare har et par timer i uken for å spille. I vår annenhver uke kolonne Kort Spill som vi foreslår video spill som kan være gang-og ferdig i helgen.
I Overvelde, du styrer en lone soldat som har blitt sendt for å tørke ut et sammensurium av monstre. Du er bare bevæpnet med en pistol med en begrenset mengde ammunisjon, og en melee angrep som raketter du frem en kort avstand. Melee angrep fungerer også som en dobbel hopp slags, slik at du kan få ekstra høyde til å gå over Metroidvania-lignende struktur layout. Imidlertid, i motsetning til en Metroidvania, disse handlingene er de eneste tingene du gjør i spillet, for det er ingen power-ups for din karakter for å finne så du utforske strukturen, men det er for hive ‘ s innbyggere.
Tro mot sitt navn, spillet er om å gjøre du føler deg overveldet. Fra den visuelle designen til audio til gameplay, er hver del av spillet er designet for å gjøre utfordringen som presenteres til deg føle overveldende. Og likevel har det på en måte som ikke føles frustrerende eller urettferdig, mens heller ikke ta utfordringen eller svekke spillet horror.
Mens du gjør din vei rundt hive du møte fem sjefen monstre, hver beskytte en perle nødvendig for å ødelegge strukturen. Men hver gang en er beseiret det endringer hive seg selv, infusjonen et aspekt av sjefen i det vanlige fiender av strukturen. I utgangspunktet, du vil for det meste møte Fremmede-esque facehuggers som hopper på deg og scurry langs bakken, men som du bekjempe flere sjefer, de få evner som å være i stand til å gå langs en overflate eller spytte gift på deg fra avstand. De begynner også vist oftere og i områder som en gang var trygt. Det skaper en følelse av strukturen som en levende ting, en som prøver å bekjempe den trusselen som du representerer som en kroppens immunsystem.
Til tross for den undertrykkende natur spillet, det gjør flere ting som ikke bare gjør hele opplevelsen mer spiselig, men uten å ta bort fra utfordringen, eller redsel for spillet. Når du starter opp spillet, blir du presentert med en minimalistisk kart med bare den sentrale plasseringen der du skrev inn valgbar for ditt utgangspunkt. De andre fem utilgjengelig steder er der sjefene er, men etter å ha beseiret en sjef, som plassering blir en sted du kan starte fremtiden playthroughs fra.
Dette er ikke bare incentivizes du for å låse opp alle startposisjoner og lære alle sjefer, men det viser starten av hver ny playthrough inn i en litt av en Mega Man scenen velg puslespill. Vil du kjempe lizard sjefen først for å unngå å håndtere flere fiender i plattformspill delen som leder opp til det? Eller skal du begynne med undervanns-sjefen, som legger til en ny undersjøisk fienden når det er beseiret, men er den eneste undersjøiske en del av flokken?
Dette starter-plassering utvalget er en liten ting, men som mange av design avgjørelser i spillet, det går en lang vei til å gjøre spillet føles mindre frustrerende som det respekterer syour tid. En annen er hvordan den håndterer liv. Du har tre av å starte, men når du beseire en boss eller få en perle for den sentrale beliggenheten, de reset. Så hvis du mister to kjemper en sjef, du da ikke har bare ett liv å få perle tilbake til sentrum, og i stedet har du alle tre for retur. Det viktigste dette er ikke forlenge lengden av hver playthrough, og siden dette er et spill som krever dyktighet og kunnskap om strukturen til fremgang, jo lenger du bruker det, jo mer tid de er tilegne seg begge deler.
Overvelde klarer å finne en god balanse der, som du spiller, ting føles utfordrende og undertrykkende som du er midt i en skrekkfilm, men mellom playthroughs du alltid tvunget til å komme tilbake for mer. Enten fordi du vet hvordan du skal gjøre bedre, eller du ønsker å prøve å utføre det bedre neste gang. Så det aldri føles som et spill som prøver å slå deg ned, men i stedet en som bygger deg opp.
Overvelde ble opprettet av Ruari O ‘ sullivan. Du kan få det på Kløe.io og Steam for $9.99 (Windows og Mac OS.) Det kan ta ca tre eller flere timer å fullføre.