Het kan moeilijk zijn om de tijd te vinden om te eindigen op een video game, vooral als je slechts een paar uur per week te spelen. In onze tweewekelijkse column Kort Spelen wij stellen voor video games die kunnen worden gestart en afgewerkt in een weekend.
In Overweldigen, je de controle een eenzame soldaat die is verzonden naar wipe-out van een component van de monsters. U bent slechts gewapend met een pistool met een beperkte hoeveelheid munitie, en een melee aanval die raketten u vooruit op een korte afstand. De melee-aanval fungeert ook als een dubbele sprong van soorten, waardoor je extra hoogte via de Metroidvania-achtige component lay-out. Echter, in tegenstelling tot een Metroidvania, deze acties zijn de enige dingen die je doet in het spel; er zijn geen power-ups voor je karakter te vinden als je verkennen van de bijenkorf, maar er zijn voor de korf van de inwoners.
Trouw aan haar naam, het spel is over het maken van je overweldigd voelt. Van het visueel ontwerp voor de audio naar de gameplay van elk onderdeel van het spel is ontworpen om de uitdaging aan u gepresenteerd overweldigend voelen. En toch is het er dus op een manier die niet goed voelt frustrerend of oneerlijk is, terwijl ook niet het verwijderen van de uitdaging of een verzwakking van het spel horror.
Tijdens het maken van uw weg rond de korf die je tegenkomt vijf boss monsters, elk bescherming van een juweel dat nodig is om te vernietigen de korf. Maar elke keer als hij verslagen is, verandert de korf zelf, het inbrengen van een aspect van de baas in de normale vijanden van de bijenkorf. Aanvankelijk zult u vooral tegenkomen Alien-achtige facehuggers die springen op je en haasten langs de grond, maar als je versla meer bazen, ze krijgen vaardigheden zoals het kunnen lopen langs een oppervlak of spuwen gif bij u uit de verte. Ze beginnen ook vaker voorkomt en in gebieden die ooit zijn veilig. Het creëert een gevoel van de bijenkorf als een levend wezen, een die probeert te vechten tegen de dreiging die u vertegenwoordigt als een lichaam het immuunsysteem.
Ondanks de onderdrukkende aard van het spel, het doet een aantal dingen die niet alleen de hele ervaring meer verteerbaar, maar zonder weg te nemen van de uitdaging of horror van het spel. Bij het opstarten van het spel, wordt u gepresenteerd met een minimalistische kaart met alleen de centrale locatie waar u ingevoerde instelbaar naar uw beginpunt. De andere vijf selecteren locaties zijn waar de bazen zijn, maar na het verslaan van een baas, die locatie wordt een plek waar je kunt beginnen toekomst via uit.
Dit is niet alleen aanzet tot u om te ontgrendelen alle locaties starten en leren de bazen, maar het blijkt de start van elke nieuwe playthrough in een iets van een Mega Man fase selecteer puzzel. Doe je de strijd van de hagedis, de baas eerst om te voorkomen dat het omgaan met vijanden in het platform-gedeelte in de aanloop naar het? Of moet je beginnen met het onderwater baas, die voegt een nieuwe onderwater vijand wanneer hij ‘ s verslagen, maar het is het enige onderwater deel van de bijenkorf?
Dit start-locatie selectie is een klein ding, maar net als veel van de beslissingen in het spel, het gaat een lange weg aan het maken van het spel voelen zich minder frustrerend zoals het respect suw tijd. Een andere is hoe het omgaat met het leven. Je hebt drie van start, maar als je een baas te verslaan of te krijgen van een edelsteen aan de centrale ligging, zij opnieuw. Dus als je verliest twee een gevecht met een baas, dan niet gewoon een leven te krijgen van de gem terug naar het centrum, in plaats daarvan hebben alle drie voor de terugreis. Het belangrijkste wat dit doet is het verlengen van de lengte van elke playthrough, en aangezien dit een spel dat is gebaseerd op vaardigheid en kennis van de korf om de vooruitgang, de meer je besteedt er meer tijd zij is het verwerven van beide.
Overweldigen beheert het vinden van een goede balans waar, als je aan het spelen bent, dingen voelen uitdagende en onderdrukkend als je in het midden van een horror film, maar dat kan ook via je bent altijd verplicht om terug te komen voor meer. Want je weet hoe het beter te doen, of wilt u probeert uit te voeren het de volgende keer beter. Zo voelt het nooit als een spel dat het proberen te winnen van je af, maar in plaats van een die je opbouwen.
Overweldigen werd gemaakt door Ruari O ‘ Sullivan. U kunt dit krijgen Jeuk.io en Steam voor € 9,99 (Windows en Mac OS.) Het kan ongeveer drie of meer uren te voltooien.