Når en favorit video game serien gør skiftet til en free-to-play mobile oplevelse, er det normalt ikke en grund til at blive ophidset. Disse overgange sjældent at gå godt. På grund af dette, var jeg ikke forventer meget fra den absurd hedder Shin Megami Tensei Befrielse Dx2, en mobil spinoff af den elskede rollespil serie, der startede Persona spil. Det er en franchise, der er kendt for surrealistisk og medrivende historier, og dybe, komplekse kampe — ikke ligefrem ting free-to-play mobile spil er kendt for at gøre godt. Så det har været en stor overraskelse, at der i den seneste uge, Frigørelse har været støt dræne telefonens batteri. Jeg kan tilsyneladende ikke stoppe med at spille.
Ligesom alle andre spil i serien, Befrielse stjerner en gruppe af unge mennesker, der kæmper off en dæmonisk invasion. Men den forudsætning, her er en hel del mere moderne end tidligere spil. Befrielse foregår i, hvad der ser ud som den nærmeste fremtid, og dens gruppe af demon hunters omfatter en viral YouTube-stjerne, der følger fører på sociale medier. Du er blevet medlem af gruppen som en ny rekrut, og er straks kastet ud i at undersøge dæmoniske forstyrrelser i kvarteret Akihabara i Tokyo. Spillet er en blanding mellem dialog-tunge historie sekvenser, som er umiddelbart efterfulgt af en serie af slag.
Historien er både fjollet og mørke — en række kendetegn — og det er opdelt i mundrette kapitler, som er perfekt til en mobile spil. Mens de sekvenser, der er for det meste ikke-interaktive, bortset fra lejlighedsvis dialog valg, har de i det mindste se godt ud, med detaljeret, animerede karakter portrætter. Spillet byder på en eklektisk cast, der omfatter alt fra en dæmon-fusing nun til en pistol-besat hunter. Det hjælper at Befrielsen har nogle stærke talent bag det. De tegn, der blev designet af Tatsuro Iwamoto, der er bedst kendt for sit arbejde på Ace Attorney-serien, mens de scenarier, der blev skrevet af Makoto Fukami, der arbejdede på fremragende cyberpunk animationsfilm Psyko-Pass.
De kampe, i mellemtiden, at føle sig som klassisk SMT men strømlinet til en smartphone. Der er masser af velkendte monstre og bevæger sig, og der er den samme sten-saks-papir element, hvor du er nødt til at finde og udnytte fjendens svaghed til at lykkes. Men alt går hurtigt, og menuerne er godt designet så du kan spille med den ene hånd i stående tilstand. Du kan endda tale om at visse dæmoner til at rekruttere dem, og processen med at fusionere og opgradering af monstre er fortsat i takt. Tænk på det som en slags mere foruroligende tage på Pokémon.
Dette betyder, at de to vigtigste elementer i en SMT spil — historie og kamp — er på plads, og, i det mindste i løbet af de første to kapitler, erfaring er ikke kørt ned af free-to-play-nonsens. Det betyder ikke, at den indtjening, kan ikke trænge tider. Der er en energi-system, der begrænser, hvor meget du kan spille i en given session, og et stort udvalg af virtuelle valutaer, som du kan bruge til at opgradere dine dæmoner. Der er også nogle virkelig irriterende pop-up-reklamer at gøre dig opmærksom på begrænset tid salget. Den gode nyhed er, at, ud fra hvad jeg har spillet hidtil, intet af dette er virkelig er nødvendigt. Jeg har ikke følt behov for at bruge nogen penge til at spille mere eller få stærkere monstre. Der kan meget vel ændre sig i senere kapitler, som det er vanskeligt stiger, men for nu vil jeg have det sjovt med det.
Alt dette er en overraskelse. Den slags dyb, fangende rollespil, som serien er kendt for ikke typisk fungerer godt på mobile, især når du tilføjer i rynke free-to-play. Men Befrielsen gør et beundringsværdigt stykke arbejde af ikke kun at holde sjælen i SMT-i takt, men tweaking det, så det er en lettere oplevelse, der passer på din telefon. Det er værd at sætte op med et par annoncer for perler.
Du kan tjekke de spil nu på både iOS og Android.