Die OpenAI Dota 2 bots besiegt ein team von ehemaligen Profis

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Einen Monat und einen halben Tag, OpenAI zeigte die neueste iteration seiner Dota 2 bots, die gereift, auf den Punkt zu spielen und zu gewinnen, eine volle fünf-auf-fünf-Spiel gegen menschliche Gegner. Diese künstliche-Intelligenz-Agenten gelernt, alles selbst zu erforschen und zu Experimentieren, sich auf die komplexe Dota Spielfeld einer learning rate von 180 Jahren pro Tag. Heute, obwohl, der sogenannten OpenAI Fünf wirklich verdient Ihre Glaubwürdigkeit durch den Sieg über ein team von vier pro Spieler und Dota 2 Kommentator in einer best-of-three-Serie von spielen.

Es gab ein paar Bedingungen, um das Spiel überschaubar für die AI, wie ein schmaler pool von 18 Dota-Helden zu wählen (anstatt der vollen 100+) und Element-Lieferung Kuriere, die sind unbesiegbar. Aber diese Vereinfachungen hat wenig zu beeinträchtigen, wie beeindruckend eine Leistung von heute zu gewinnen war. Die OpenAI-team gewann gegen bekannte Dota Persönlichkeiten Ben “Merlini” Wu, William “Blitz” Lee, Ioannis “Fogged” Lucas — alle ehemalige Profi-Spieler — zusammen mit den aktuellen pro-Spieler David “MoonMeander” Tan ” und ” play-by-play-Kommentator Austin “Kapitalistischen” Walsh. Walsh fasst die Verzweiflung spüren, die von Team Mensch nach dem Anfall ordentlich:

Die OpenAI Fünf siegte in überzeugender Weise in dem ersten Spiel nicht, sodass der menschliche Spieler auch zerstören Ihrer Wehrtürme. Die Menschen erholten sich ein wenig in Spiel zwei und eroberte einen Turm, aber noch immer abgerissen. Und schließlich, in einem Spiel drei gespielt, die rein für den stolz, der die Menschen es geschafft, squeeze-out ein Gewinn.

Was steht, wenn du die Spiele verfolgt, ist die scheinbare Intelligenz der KI von Entscheidungen und die unmenschliche fehlen jeglicher Unentschlossenheit. Der typische Dota 2 Spiel, auch auf der beruflichen Ebene, beinhaltet einiges an equivocation, ob Sie sich auf einen Kampf einlassen, oder ob, um zu versuchen, und verschieben Sie Sie zu einem günstigeren Schlachtfeld, oder laufen Weg von es vollständig. Die OpenAI team einfach nicht brauchen, die Zeit für die Verarbeitung, die Menschen benötigen, die aus Ihren spielen erscheinen unnatürlich, sondern nur in der Geschwindigkeit und Schärfe der Entscheidungsfindung, nicht in den Inhalt dieser Entscheidungen.

Die Entwickler von OpenAI darauf hingewiesen, dass die OpenAI Fünf Niederlage gegen amateur-Spieler in Ihrem team wieder im Mai. Juni ist die KI gereift genug, um die Niederlage casual-Spieler, und heute hat es sich gezeigt, dass in der Lage überwältigend, die Menschen, die gespielt haben Dota 2 wahrsten Sinne des Wortes seit seiner Gründung. Das nächste Ziel für diesen sich schnell entwickelnden KI ist auf dem besten Dota 2-Spieler bei Valve ist Die International 8 später in diesem Monat. Das ist, wo die besten teams konkurrieren um den Hauptpreis des seins 2018 die Dota 2 champions und eine der Seiten zeigt einen Wettbewerb zwischen Ihnen und den OpenAI Fünf.