Nvidia har presenterat sin nya Turing arkitektur tillsammans med information om den första Gpu att använda det. Turing har dedikerade “RT Core” – hårdvara för att driva ray tracing, en komplicerad teknik som kan leverera extremt realistiska ljuseffekter, men har varit alltför resurskrävande att göra i realtid. Nvidia kallar nya Turing-baserade Quadro RTX “världens första ray-tracing GPU” och hävdar att det är den största språng eftersom företaget infört CUDA 2006.
Quadro RTX produkter som är avsedda för high-end professionellt bruk, inte gaming — flaggskeppet Quadro RTX 8000 kommer att kosta $10,000 när det fartyg mot slutet av året. För att du får en GPU med 48GB av nya GDDR6 minne, 4,608 CUDA-kärnor, och 576 Tensor kärnor. Nvidia klockor dess ray tracing kapacitet på 10 gigarays en andra, med mer allmänna prestanda vid 16 teraflops. Grafikprocessorer kommer att använda Nvidias NVLink gränssnitt för att koppla upp flera kort, och de stödjer också den nya VirtualLink standard som kan driva VR headset via en enda USB-C-kabel.
Nvidia gjort dagens meddelanden vid SIGGRAPH, en konferens som riktar sig datorgrafik-och sjukvårdspersonal. Nästa vecka, dock är Gamescom, och Nvidia är allmänt förväntat att vara med uttalanden om nästa generation av konsument-inriktade GeForce gaming-Klienter. Med Turing nu presenterade på en teknisk nivå, den “spektakulära överraskningar” Nvidia har dragit kunde relatera till hur dess nya ray-tracing acceleration hårdvara kommer att användas i ordinarie spel.