Nvidia hat enthüllt seine neue Turing-Architektur zusammen mit den details der ersten GPUs zu verwenden. Turing umfasst dedizierte “RT-Core” hardware entwickelt, um Laufwerk ray-tracing, eine komplexe Technik, die liefern extrem realistische Lichteffekte, aber wurde sehr Ressourcen-intensiv in Echtzeit Rendern. Nvidia nennt sich die neue Turing-basierten Quadro-RTX der “world’ s first ray-tracing-GPU” und behauptet, es ist der größte Sprung, da das Unternehmen eingeführt CUDA im Jahr 2006.
Die Quadro RTX Produkte sind bestimmt für den professionellen high-end-Nutzung, nicht-gaming — Flaggschiff Quadro RTX 8000 kostet $10,000, wenn es Schiffe, die gegen Ende des Jahres. Für das, bekommst du eine GPU mit 48 GB neue GDDR6 Speicher, 4,608 CUDA-Kerne und 576 Tensor-Kerne. Nvidia-Uhren seine ray-tracing-Fähigkeiten um 10 gigarays eine zweite, mehr Allgemeine performance zu 16 teraflops. Die GPUs verwenden der Nvidia NVLink-interface für den Anschluss mehrerer Karten, und Sie unterstützen auch die neuen VirtualLink standard, power VR-headsets über eine einzige USB-C-Kabel.
Nvidia hat heute den Ankündigungen auf der SIGGRAPH, einer Konferenz targeting-computer-Grafik-Profis. Nächste Woche, allerdings ist die Gamescom, und Nvidia wird allgemein erwartet, dass Ankündigungen über die nächste generation von consumer-fokussierten GeForce-gaming-GPUs. Mit Turing-jetzt erstmals auf eine technische Ebene, die “großartige überraschungen” Nvidia hat gehänselt beziehen könnte, wie seine neuen ray-tracing-hardware-Beschleunigung verwendet werden, die in mainstream-Spiele.