League of Legends tager en cue fra Fortnite med nye, hurtigere spil mode

0
150

I løbet af det seneste årti, strategi spil, League of Legends, der er kommet for at blive defineret af Summoner ‘ s Rift, den tre-sporede slagmark, hvor dens langvarige kampe finder sted. Men det kan hurtigt ændre sig. I denne uge udvikler Riot Games lanceret en ny ti minutters tilstand, inspireret af hurtigere spil som Fortnite. Der hedder “Nexus Blitz,” det er det første af mange nye eksperimentelle tilstande, Oprør planer om at indføre i løbet af de næste år. Og afhængigt af feedback, der hver har en chance for at blive permanent. Planen er en ny taktik for bygherren, og det er velsagtens den første store forsøg på Riot har gjort på at tiltrække og fastholde nye spillere.

League of Legends er et multiplayer strategispil, der har affødt en robust konkurrencedygtige e-sport scenen. Du spiller i et fem-personers hold, valg af en ud af 141 mulige champions. Som de fleste rollespil spil, der er magikere, sportsskytter, tanke til at opsuge skader, snigmordere, og blandede typer. Du kæmper mod fjenden holdet og den første til at komme til det andet holds base og ødelægge nexus, en stor kuppel, der er beskyttet af tårne og håndlangere, vinder.

Med så mange fjender, der kører rundt og tårne, der vil nedbryder din sundhed, League både kræver en koordineret strategi med dine holdkammerater og individuelle dygtighed med, hvad tegn, du spiller. Det er også meget involveret: en enkelt kamp kan tage alt fra 30 minutter til en time at gennemføre. Som spillet har alderen, Riot har været på udkig efter en oplevelse, som adskiller sig fra de vigtigste Summoner ‘ s Rift kort, som er meget rummelige og fyldt med steder i junglen for at skjule fra fjendens og pluk dem fra én efter én, eller ARAM, på den iskolde Hylende Afgrunden. Det er fantastisk for dem, der forstår de snørklede af Ligaen, men det er skræmmende for nybegyndere.

Billede: Riot Games

Det er, hvor Nexus Blitz kommer i. Det finder sted på et meget mindre og mere overfyldt kort, hvor der kun er to kørebaner og en lille mængde af jungle. Da spillerne hele tiden at løbe ind i hinanden, de er tvunget ind i flere kampe. Og tempoet i spillet, med sine konstante tilfældige begivenheder, hvilket betyder, at det skal ende med 15 minutter. Du kan også overgive på otte minutter i, hvis det ser ud som en sejr vil være umuligt.

Et af de store problemer med Liga for frafaldne spillere er, at det er i konstant forandring. Når de vender tilbage spillere logge på efter et stykke tid væk, landskabet er næsten uigenkendelig. Dragons i den jungle har ændret sig, og så har de spillet største monstre, hvilket naturligvis betyder, strategi og gameplay er nødt til at ændre for at justere. Champions er også hele tiden tweaket. Gammel favorit champions, der allerede var mekanisk krævende at begynde med, ligesom den kniv-svingende morder Katarina eller selv-kloning troldkvinde LeBlanc, er blevet omarbejdet således, at gamle spillere er nødt til at beskæftige sig med dem igen.

Og hvis du er en ældre spiller, der er vokset op med spillet, men nu nødt til at kæmpe med de krav, arbejds -, familie-liv, dukker ind i en 30 minutters eller timers lange spil føles bare ikke realistisk længere. Tingene bliver endnu mere udfordrende, hvis du ønsker at nyde League konkurrencedygtige.

I modsætning, Nexus Blitz føles som et pust af frisk luft, selv for nuværende spillere. Det kommer med tilfældige begivenheder med forskellige buffs, hvis du vinder, som en kanon, som du kan hoppe ind for at sende dig, hvorhen du ville ligesom for at ankomme på kortet. Som en måde at forhindre, at spil fra at trække på for længe, spillet er resultatet kan være besluttet af en begivenhed, der kaldes “pludselig død”, der starter, når en kamp rammer 18 minutter. Arrangementet giver en stor nexus minion, og det hold, der dræber den første vinder.

“Vi har forsøgt at imødekomme alles behov for en lang tid”

“Nexus Blitz er vores første store forsøg på i et stykke tid at erkende de forskellige erfaringer spillere er på udkig efter ud af Ligaen,” siger senior game designer Jo Graylock. “Vi har forsøgt at opfylde alles behov med Summoner’ s Rift i lang tid, og der er en masse udfordringer.”

Billede: Riot Games

Liga som det er lige nu kræver en masse tid og engagement til at lære den massive mængde af in-game detaljer, optimal punkt sæt, og selv den præcise mekanik for at ramme en minion, så du kan tjene sit guld. Champions uddele forskellige mængder af skader, der Optøjer indstiller hver to uger i et igangværende forsøg på at afbalancere spillet. Så den sande fordele er også matematikere, der har beregnet de bedste elementer til at købe, når at vende tilbage til basen og købe, og som til hold op med at myrde en spiller på mere belejligt tidspunkt. Det er en masse at tage i, og næsten for skræmmende for tilflyttere, der kan være eyeing spil, eller af tilbagevendende spillere, der er nødt til at re-lære det grundlæggende.

Jeg startede med at spille på halen udgangen af 2015 (efter at have prøvet spillet én gang i 2013, og holde op med det samme), og den eneste grund til at jeg har udholdt utrolige indlæringskurve, og den giftige samfund er, fordi jeg allerede havde en indbygget i fællesskab af spillere, som jeg vidste, og nød at spille med. Vi var venner i det virkelige liv, så selv hvis jeg spillede frygteligt i starten, og alle, lad mig vide det, jeg har tilgivet dem for at sige, at de tilgav mig for at lede holdet til et tab, og de fleste af dem fortsatte med at spille sammen med mig. Hurtigt frem et par år, og jeg er ranking som en high-sølv, forsøger at gå efter guldet, som ikke ligefrem fantastisk, men det betyder, at jeg er en gennemsnitlig spiller nu.

Men samfund er bygget på mennesker, og som mennesker forlade spillet, det mister sin sjov. Det er den baggrund, hvorpå Riot er ved at indføre Nexus Blitz. Det tegner til at blive en kort og casual spil, der alle kan samle op. Det er ikke garanteret at blive permanent, blot endnu en, som team af udviklere er stadig se spillernes feedback og venter på at gøre mere af ændringer i sidste øjeblik.

Billede: Riot Games

Selv om Nexus Blitz er blevet en permanent tilføjelse til spillet, det er bare det første af mange nye tilstande, der League vil være at afprøve. Det føles som et nyt kapitel for et spil, der kun syntes at vokse mere i stigende grad kompleks med hver eneste patch. Afslappet og tilbagevendende spillere, er endelig at få behandling med, og som alvorligt kunne gøre en forskel for League of Legends’ fremtid. Riot har nægtet at dele sin antallet af aktive brugere, men i betragtning af spillets alder og kompleksitet, er det sikkert at antage, at Ligaen har tabt sin appel til nogle.

“Nexus Blitz forsøger at skabe uventede, spændende øjeblikke og vilde teamfights,” siger Michael Chu, en product manager på Optøjer. “Det er sandt, at vores veteran spillere vil være ved hjælp af nogle velkendte færdigheder, og se et væld af nostalgiske elementer, men vi håber også, at andre ser mode som noget, der er forfriskende og anderledes, selv efter at have spillet mange, mange spil.”

Det er sandsynligt, at den tænkning, der ligger bag nogle af de tilstande, der ligner andre, populære spil. Der er en battle royale tilstand, som kaldes “bardle royale”, hvor et flammende cirkel gyder rundt på kortet, faldende omkredsen, at du trygt kan stå i, indtil det ene hold med succes dræber den anden. Mens Riot ikke ville indrømme den tilstand, som var en direkte hyldest til Fortnite, Chu sagde, at “det er ikke en hilsen til en specifikt spil, men griber ideer fra mange genrer.” Han påpegede, at “skubbe vognen,” hvor spillere beskytte en nyttelast og oplade frem med det, har været i first person shooters som Overwatch og Team Fortress til år. Chu forklarer, “Med hver begivenhed i Nexus Blitz, vi ønskede at skabe kaos over det hele: høje spændende øjeblikke, som alle i spillet ville deltage i. Mange af dem tager inspiration fra erfaringer, at en masse spillere vil være bekendt med.” I en lignende åre, pludselig død tilfælde synes også, der minder om den pludselige død tilstand fra den hurtige-brand mobile-kort spil Clash Royale.


Billede: Riot Games

Som enhver League spil, den nye mode, der stadig kræver mekanisk dygtighed, så erfarne spillere vil gøre det bedre end de nytilkomne. Hvor godt du gør det afhænger også af den slags mester, du spiller. Melee champions have en naturlig fordel i forhold til varierede, lavere sundhed mestre, når det kommer til at holde i live på den lille, nært hold kort. Denne fordel er forstærket af visse begivenheder, som kræver at du kommer tættere på, som “king of the hill”, hvor du skal stå inde i en brændende cirkel for en varighed af tid, for at fange det.

Riot eksperimenterende tilgang til Nexus Blitz betød “at bryde nogle ting”

I den sidste ende, er Nexus Blitz løse League ‘ s problem? Spilleren feedback fra dem, der har været at teste beta har hidtil været begejstrede, selvom der har været kritik af, så godt. En god pointe spillerne har gjort er, at spil, der spilles på Summoner ‘ s Rift normalt starter langsomt tempo, som spillerne første ophobes guld gennem drab håndlangere for at købe varer, der vil give dem magt til at dræbe fjendtlige champions. Disse elementer, som guld ophobning og komplekse emner, som kan synes i modstrid med den hurtige natur af Nexus Blitz. Denne kritik tyder på, at Ligaen ikke kan være en ti minutters spil, uden at ændre nogle af dens centrale mekanik, og udvikler sig til et helt andet bæst helt.

Riot ‘ s reaktion på feedback har været, at det at lytte intenst og Nexus Blitz er omfattet af en masse, selv nu, at det er ude af beta. Selv den tilgang holdet har taget at udvikle den nye tilstand er forskellig fra, hvordan tingene blev gjort i fortiden. Som Chu siger, “Vi har helt sikkert taget en mere eksperimenterende, rapid-prototyping stil udvikling, mens du arbejder Nexus Blitz, hvilket betyder, at bryde nogle ting.”

En evigt udviklende spil på Summoner ‘ s Rift er cool, men det er også utrolig krævende for spillere, der bare ønsker at logge på efter en lang dag, og smide et par slag. Hvis League er i stand til at justere Nexus Blitz nok til at lade det appellerer til flere spillere, det kunne tiltrække et helt nyt publikum — og for at udvide spillet lange levetid yderligere.