Clash Royale du nouveau pro league pourrait-il faire le premier grand mobile e-sport

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Le monde compétitif du jeu est celui qui est en constante évolution, mais au fil des années il y a eu une seule vérité: le plus populaire de l’e-sports sont PC et console de jeux. Mais Supercellule, le finlandais studio derrière le blockbuster mobile jeu de stratégie Clash Royale, est à la recherche de changement. Le 20 août, verra les débuts de la professionnelle de Choc de la Ligue Royale en Amérique du Nord , et le développeur indique que les fans peuvent s’attendre à quelque chose de très différent par rapport à l’e-sport comme Overwatch ou Dota 2.

“Nous sommes encore à essayer de comprendre ce que l’e-sport ressemble sur mobile, et je ne pense pas que la bonne approche serait de simplement copier ce qui fonctionne sur le plus grand écran,” dit Supercellule chef de la direction Ilkka Paananen.

La compétition se compose en réalité de cinq lieues qui couvrent l’Amérique du Nord, en Europe, en Chine, en Amérique latine et en Asie; à la fin de la saison, les meilleures équipes de chaque seront en compétition dans un championnat du monde. Supercellule a établi un partenariat avec 44 e-sports organisations pour représenter les joueurs, et qui comprend quelques grands noms qui seront familières aux jeux compétitifs fans, à l’instar de l’Équipe de Liquide, Cloud9, 100 Voleurs, et Team Solomid.

“Nous sommes encore à essayer de comprendre ce que l’e-sport ressemble sur mobile.”

La concurrence pour le joueur spots a débuté plus tôt cette année avec le lancement de l’Affrontement de la Royale Ligue Challenge, une compétition amateur qui visait à trouver le jeu meilleurs talents, qui pourraient ensuite être signé pour une équipe. Selon Supercellule, 25 millions de personnes ont participé pendant six jours, en espérant obtenir une place; chacune des équipes de pro a une liste de quatre joueurs, et sera offrant à la fois des salaires et du logement au cours de la saison. (Supercellule a refusé de proposer les détails de la ligue du salaire minimum.)

Comme l’e-sport continue à croître et à devenir plus professionnel, de multiples tentatives ont été faites pour apporter mobiles titres dans la bergerie. Des jeux comme Tencent est l’Arène des valeureux ont connu un certain succès en Asie, mais il n’y a pas encore d’un mobile d’e-sport qui a éclaté à l’échelle mondiale. Paananen estime que Clash Royale pourrait être que le jeu — et c’est quelque chose qu’il a pensée, avant même lancé en 2016. Lors de la Supercellule était encore le développement du jeu, dit-il, par le personnel de la forme compétitive tournois, et ceux qui n’étaient pas en cours de lecture serait de s’asseoir et regarder. “C’était tellement amusant de cours pour participer, mais plus important encore, il était amusant de regarder les autres jouer,” Paananen dit.

League of Legends

Photo avec l’aimable autorisation de Riot Games.

Lire la suite: Pourquoi compétitif du jeu est de commencer à regarder un peu comme le sport professionnel

Qui a continué après le jeu est sorti et a commencé à former des joueurs de tournois sur leur propre. Supercellule a barboté dans l’accueil de ses propres compétitions, notamment la Couronne du Championnat du Monde de Finale l’an dernier à Londres, mais un professionnel dans la ligue représente un effort concerté pour faire des Clash Royale viables e-sport. Le jeu a des millions de joueurs en place (bien que Supercellule n’a pas révélé les nombres spécifiques), et ils sont déjà amorcées pour la regarder. Le Choc Royale application dispose d’une fonctionnalité intégrée appelée “TV royale,” où les joueurs peuvent regarder des derniers matches. De haut niveau des batailles régulièrement avoir 20 000 ou plus virtuel spectateurs.

Clash Royale des matchs de la Ligue de ne pas être en vedette dans la app — au moins pas tout de suite—, mais au lieu d’être diffusés sur des plateformes comme Twitch, Facebook, et YouTube. Pour le circuit Nord-Américain, les équipes seront en compétition dans un studio à Los Angeles. (Vous pouvez voir un artiste du rendu de l’atelier ci-dessous.) C’est assez commun pour les e-compétitions sportives comme l’Observation de la Ligue ou de la League of Legends Championship Series. Mais Supercellule dit que l’expérience de visionnement pour Clash Royale sera différent, parce que ça va être adaptés à votre téléphone.

Image courtoisie de la Supercellule.

“L’une des choses que nous avons apprises au cours de la dernière quelques années, c’est que la plupart de nos interlocuteurs, est de regarder sur des appareils mobiles”, explique Tim Ebner, Supercellule du chef de l’e-sport. Nous ne savons pas exactement ce que cela va ressembler jusqu’à ce que la ligue de la première saison débute la semaine prochaine, mais Supercellule dit que la présentation — y compris des choses comme les angles de caméra et des graphiques à l’écran — sera optimisée pour les petits écrans. Plus particulièrement, les matchs seront diffusés en mode portrait, afin qu’ils se sentent natif de la plate-forme.

“La recette est en place.”

Cette combinaison de facteurs, y compris le grand public actuel et le potentiel inexploité de la téléphonie mobile, est ce qui se vend de nombreuses équipes sur l’adhésion de la toute nouvelle ligue, en dépit de la non prouvée nature mobile e-sport. Patrick “Chef Pat” Carney, qui a fondé le mobile centrée d’e-sport de l’équipe de la Tribu de Jeu qui fait partie de l’Amérique du Nord de la ligue, dit qu’il est “très optimiste” sur la possibilité pour l’Affrontement Royale de la Ligue à être un grand succès, en particulier pour le public Occidental. “La recette est en place, explique-t-il. “Le jeu est phénoménal et né pour être un e-sports titre; le joueur de base est massif, les développeurs, les équipes et les joueurs sont pleinement engagés; et les histoires et récits épiques.”

Pour Supercellule, la ligue est juste une partie d’un plan ambitieux. Chef de la direction Paananen dit qu’il veut le studio pour créer des expériences qui durent depuis de nombreuses années — et il pense que l’e-sport est une composante intégrale que la longévité. “Nous voulons créer des jeux que les gens jouent depuis des décennies, et les jeux, qui restera pour toujours”, dit-il. “Et pour un jeu de compétition comme Clash Royale, il se sent évident que l’e-sport doit jouer un rôle dans cela.”