De “Ray tracing” pourrait apporter le plus grand de graphiques sauter dans une décennie

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Le lancer de rayons. C’est un terme que vous allez entendre beaucoup de choses maintenant que Nvidia a annoncé professionnels et les consommateurs, les cartes graphiques qui utilisent cette technique pour produire certains des plus la vie-comme les simulations possible dans les jeux et autres animations. Alors, qu’est-ce que le lancer de rayons exactement, et comment est-il différent de l’actuel graphiques techniques de rendu?

La réponse simpliste, c’est que le lancer de rayons modèles du comportement de la lumière en temps réel comme il croise des objets dans une scène.

C’est une fonctionnalité qui pourrait conduire à des spectaculaire de nouveaux graphismes, mais il a été très difficile à enlever en raison des exigences de calcul. Mais Nvidia s’attaque à plusieurs problèmes auxquels est confronté le lancer de rayons avec une nouvelle architecture graphique connu comme Turing.

Turing est le plus grand saut dans le graphisme depuis CUDA arrivé en 2006

Tout d’abord, c’est d’aborder le problème de l’avènement de la prochaine génération de l’informatique graphique. Le lancer de rayons est qu’une des nombreuses techniques de rendu, mais c’est là où Nvidia poussant dur parce qu’il est particulièrement adapté pour l’ajout de réaliste, d’éclairage en temps réel et les effets.

Le deuxième problème est le coût de calcul: le meilleur de Turing carte pour les professionnels des coûts de production de 10 000$, mais c’était encore plus coûteux à utiliser avant de lancer de rayons. Ce qui est nouveau ici, c’est Nvidia qui est prêt à lancer de rayons tech à la consommation au niveau Gpu; qui n’a pas été fait avant.

Nvidia graphique courante tech — et la plupart de l’industrie — simule la lumière et le comportement de la lumière dans une scène donnée de façon beaucoup plus simple, à l’aide de quelque chose qui s’appelle la pixellisation. Comme un peintre couches de peinture sur une toile, le rendu des objets à partir de l’arrière vers l’avant, de sorte que ceux à l’avant occulter les objets dans le dos.

Cela rend difficile la modélisation d’un miroir, par exemple, parce que le tramage techniques ne pouvez pas le suivre et le modèle de la lumière elle-même. Il est souvent utilisé en temps réel des scènes parce que la génération actuelle de matériel ne pouvez pas maintenir en place avec les exigences de la simulation d’une scène complexe en mouvement pour quelque chose que l’exige (par exemple, un jeu ou une animation 3D).

Le lancer de rayons modèles du comportement de la lumière qu’elle croise les objets

Cette prochaine génération de la lumière, les simulations du modèle de la lumière dans beaucoup plus de détails, sans pour autant coût de calcul comme avant. Le lancer de rayons modèles du comportement de la lumière à l’intersection avec les surfaces, les matériaux et les objets en mouvement.

Un chemin de lumière qui se déplace à travers une scène peut être rendue plus complexe maintenant. Avec le lancer de rayons, vous pouvez simuler la façon dont les rayons de lumière d’interagir avec les objets, la production réaliste de réflexion, de réfraction et de dispersion des effets en temps réel. Le lancer de rayons est même capable de détecter et de rendre des miroirs, de réfraction du verre, de figure où la lumière dans une scène originaire, et même de déterminer la couleur de la lumière qui passe à travers les objets.

Sur le papier, il semble que la technique de rendu est presque trop réaliste, mais ce n’est pas exactement nouvelle — ray tracing a été utilisé dans la profession de l’industrie depuis des années. Il a déjà été employé dans les médias populaires, comme Pixar Monsters University et Marvel Iron Man de films. Ce qui rend l’annonce passionnante, c’est qu’il va enfin être disponible pour les consommateurs de matériel; un exploit qui a été trop difficile et coûteux avant.

Voici un exemple de tracé de rayons de travailler en temps réel au cours d’un Star Wars de démonstration, à l’aide de Nvidia professionnel de la Volta RTX cartes graphiques:

Ce qui reste Nvidia retour d’accomplir ce genre d’exploit pour les consommateurs, c’est que le lancer de rayons nécessite une quantité incroyable de puissance de calcul. Nvidia chef de la direction Jensen Huang a dit que c’est “le seul grand saut que nous avons jamais fait, en une seule génération.”

Il est logique, compte tenu de la nouvelle Turing architecture utilisée dans la Nvidia nouveaux Gpu est conçu pour résoudre le problème de traitement. Dédié lancer de rayons cœurs de travailler en collaboration avec le Tenseur de Carottes — ils recours à l’IA de déduire le “temps réel” de la partie pour produire des simulations six fois plus rapide que la précédente Pascal plate-forme (GTX 1080Ti, etc.).

Le lancer de rayons a utiliser partout en infographie

C’est un grand saut dans les graphiques tech et est excitant quand vous pensez à ce sujet les studios et les personnes qui vous permettra de trouver de nouvelles utilisations pour le lancer de rayons dans l’animation, des jeux, et de la science des simulations.

Même si le nouveau matériel Nvidia produit ne sera disponible que pour les ordinateurs de bureau tout d’abord, les ordinateurs portables avec le lancer de rayons tech va commencer à venir sur le marché l’année prochaine, donc ils ne sont pas trop loin. En fait, certains jeux comme Metro: Exode ont déjà Nvidia RTX démos montrant en temps réel de lancer de rayons en faisant sa chose.