Nvidia er afsløret sit nye GeForce RTX 2000-serien af grafikkort i dag på Gamescom i Tyskland i dag. Mens vi har set en række teasere og masser af kort utætheder for nylig, GeForce RTX 2080 er endelig officielt i dag. Baseret på Nvidia ‘ s nye Turing arkitektur, RTX 2080 er designet til at lykkes populære GTX 1080, og skub det nye real-time-ray-tracing effekter i kommende spil.
På Nvidia ‘ s arrangement i Tyskland i dag, virksomheden er afsløringen RTX 2070, RTX 2080 og RTX 2080 Ti. Nvidia lover “op til 6X udførelsen af forrige generation af grafikkort,” og real-time-ray-tracing for disse kort. Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY, og Zotact alle vil have RTX 2080 og RTX 2080 Ti kort til rådighed for pre-order i dag. Nvidia tilbyder Grundlæggerne Udgaver til alle tre grafikkort. GeForce RTX 2070 Grundlæggerne Udgave vil blive prissat på $599, med RTX 2080 Grundlæggerne Edition på $799, og RTX 2080 Ti Grundlæggerne Edition på $1,199. Grundlæggerne Edition kort vil skibet on September 20th, og vi er stadig afventer nærmere oplysninger om den fulde specifikationer.
Den vigtigste løftet af disse nye kort er ray-tracing, en gengivelse teknik, der resulterer i real-tid, lys refleksioner og filmiske effekter, som kan gøre spil ser en masse mere som film. Ray-tracing er noget PC-gamere har været lovet for år, og har længe været betragtet som “hellige gral” af video-spil. Nvidia er nu, der sigter mod at bringe det i real tid til masserne.
Ydeevne og ray-tracing støtte på den nye RTX 2000-serien er alle, takket være baseret på Nvidia ‘ s seneste Turing-arkitektur. “Dette er en ny computer model, så er der en ny måde at tænke på performance,” siger Nvidia CEO Jensen Huang. “Denne nye Turing-processor er bare et monster, det er utroligt.” Nvidia er nu måler dens ray-tracing performance som et centralt mål for disse nye kort. Huang fremviste en række demonstrationer af eksisterende kort, og ny rendering teknikker med RTX-serien.
Nvidia ‘ s RTX rendering off
Nvidia ‘ s RTX rendering på
Ray-tracing demonstrationer var imponerende, men de fleste var begrænset til fysisk modelleret materialer, og refleksioner og belysning indendørs. Det er den virkelige verden spil support, der betyder noget, og Nvidia er lovende real-time ray-tracing i Skyggen Af Tomb Raider, og performance gevinster i Battlefield V og Metro Udvandring. Demonstration af Tomb Raider var særligt imponerende, med realistiske skygger og lys, der er vist i natten scenarier.
Udvikle…