Nvidia kündigt RTX-2000-GPU-Serie mit “6 mal mehr Leistung” und ray-tracing

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Nvidia präsentiert seine neue GeForce-RTX-2000-Serie von Grafikkarten, die heute auf der Gamescom in Deutschland heute. Während wir gesehen haben, eine Reihe von Teasern und viel Karte Lecks vor kurzem die GeForce RTX 2080 ist endlich offiziell heute. Basiert auf Nvidia ‘ s neue Turing-Architektur, die RTX 2080 ist entworfen, um die Nachfolge des beliebten GTX 1080, und schieben Sie die neue real-time-ray-tracing-Effekte in den kommenden spielen.

Auf der Nvidia-Veranstaltung in Deutschland das Unternehmen ist heute der Enthüllung des RTX 2070, RTX 2080 und RTX 2080 Ti. Nvidia verspricht “bis zu 6X die Leistung der vorherigen generation-Grafik-Karten” und real-time-ray-tracing für diese Karten. Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY und Zotact alle RTX 2080 und RTX 2080 Ti-Karten verfügbar für pre-order heute, mit Karten, die auf den 20 September. RTX 2070-Karten beginnen bei $499, mit RTX 2080 bei $699, und der RTX 2080 Ti ab $999. Nvidia ist auch das Angebot von Gründer-Editionen für alle drei Grafikkarten. Die GeForce RTX 2070 Gründer Edition wird Preis festgesetzt bei $599, mit der RTX 2080 Gründer Edition bei $799 und der RTX 2080 Ti-Gründer-Edition bei $1,199. Die Gründer-Edition-Karten wird Schiff am 20. September.

Nvidia sagt der RTX 2080 ist konzipiert für das übertakten, und der RTX 2070 bieten mehr performance als die Nvidia Titan XP-Karte. Der RTX 2080 Ti ist das Flaggschiff, getaktet 1515MHz mit 4352 CUDA-Kerne und 11 GB RAM (full specs hier), während die normale RTX 2080 wird getaktet 1515MHz mit 2944 CUDA-Kernen und 8 GB GDDR6 RAM (full specs hier). Der RTX 2070, mittlerweile ist getaktet 1410MHz, mit 2304 CUDA-Kernen und 8 GB GDDR6 RAM. Nvidia empfiehlt die PC-Gamer und habe ein 650W Netzteil, weil die Basis RTX 2080 zieht bis zu 215 Watt Leistung.

Die wichtigsten Versprechen diese neuen Karten ist die ray-tracing, einer rendering-Technik, die Ergebnisse in Echtzeit-Licht-Reflexionen und filmische Effekte, kann damit die Spiele sehen viel mehr wie Filme. Ray-tracing ist etwas, was PC-Spieler haben schon vor Jahren versprochen, und gilt schon lange als der “Heilige Gral” der video-Spiele. Nvidia Ziel ist es jetzt, um es in Echtzeit an die Massen.

Die Leistung und die ray-tracing-Unterstützung auf die neuen RTX-2000-Serie ist Dank es basiert auf Nvidia ‘ s neueste Turing-Architektur. “Dies ist ein neues computing-Modell, so gibt es eine neue Art zu denken über die Leistung”, meint Nvidia CEO Jensen Huang. “Diese neue Turing-Prozessor ist einfach ein monster, es ist unglaublich.” Nvidia ist nun die Messung der ray-tracing-performance als eine wichtige Zielgruppe für diese neuen Karten. Huang zeigte eine Reihe von Demonstrationen von bestehenden Karten, sowie neue rendering-Techniken mit der RTX-Serie.

Nvidia RTX-rendering aus

Nvidia RTX-rendering auf

Die ray-tracing-Demonstrationen waren beeindruckend, aber die meisten beschränken sich auf die physisch modelliert, Materialien, Reflexionen und Beleuchtung drinnen. Es ist die Reale Welt-Spiel-Unterstützung, die wichtig ist, und Nvidia viel versprechende Echtzeit-ray-tracing in Shadow Of The Tomb Raider, und performance-Gewinne in Licht und anderen Effekten auf dem Schlachtfeld, V-und U-Exodus. Die Demo von Tomb Raider war besonders beeindruckend, mit realistischen Schatten und Beleuchtung gezeigt, die Zeit der Nacht-Szenarien.

Die U-Exodus demo beteiligt Sonnenlicht von einem Fenster betreten eines Raumes durch ein Fenster in Echtzeit, mit der Nvidia RTX-rendering das Licht in einem Raum weit mehr akkurat, so dass Spiele-Entwickler verstecken können, Feinde und andere Objekte aus der Ansicht, ohne zu Leuchten den ganzen Raum in ein nicht-realistischer Weise.

Battlefield V war einfach das eindrucksvollste Beispiel von Nvidia RTX-system. Reflexionen von Explosionen waren genau gerendert auf in der Nähe von Objekten wie Autos, Panzer, und auch der Boden und die Soldaten im WW2 first-person-shooter-Spiel. Flammen und Explosionen wird auch reflektiert von der Metall-auf Waffen oder auch diffus in die hölzernen Teile von älteren Waffen in Battlefield V.